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游知有味:你说的这个互动视频,它到底可不可行?

发布时间:2019-07-26 23:29:11 所属栏目:游戏八卦 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 「它不是可不可行的问题,它真的是那种很特别的......视频,它不仅需要你看,还要你动手操作,如果普及,这对于看某种片子观众的体验,将会产生无法估量的影响(笑)。」 ▲VR还不能让你感受到“互动”? 狭义定义上的“互动视频”,应该是从2018

  这次B站为互动视频造热度的背后,也体现出了很多问题,比如许多视频还是以沙雕玩梗吐槽的内容为主,我甚至还看到了一部4个选择就是让你选择《守望先锋》中4种补给箱,每次开出的东西还都是一样的,堪称零技术成本零互动价值零观看体验的“3零产品”。

游知有味:你说的这个互动视频,它到底可不可行?

  等B站和其他网站这波强推热潮过去了,互动视频能不能留在我们的生活中呢?

  观众和视频进行交互行为,这一技术最早被广泛运用的地方是电子游戏界,其中最有名的当属法国的量子梦工作室,1997年成立的量子梦,在这20年间,为我们呈上了《恶灵都市》(1999)、《华氏》(2005)、《暴雨》(2010)、《超凡双生》(2013)和《底特律:变人》(2018)这5部作品,这些游戏有一个统称—互动式电影游戏。在国内,今年上半年大火的《隐形守护者》也是不错的典型。

游知有味:你说的这个互动视频,它到底可不可行?

(编辑:173173游戏网)

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