史上最励志16岁男孩自制游戏2400万下载登顶steam
细致沟通提升用户粘性 过去Sexton为他的玩家们开放了自己的Trello(项目管理软件),这样玩家们就可以随时了解游戏的最新进展。后来因为这引发了一些传言,Sexton选择关闭软件,但在论坛里仍然尽量维持开放洁净的讨论氛围。Steam的论坛氛围非常棒,无数的玩家在论坛提出自己的建议,比如设计更好的开关门体验,或者建造僵尸预警的汽笛。 “在这一点上,我和玩家们保持着交流,”Sexton阐述道。“我和其中一些人成为了Steam好友,他们会向我报告bug,并提出建议。我很多最好的的朋友都来自《未转换者》。” Christian,是一名从发行第一天起就追随《未转换者》的16岁男孩,他表示,Sexton给予玩家的温暖使得这个游戏与众不同。 “和游戏开发者关系紧密的感觉很棒,我觉得那些大企业应该向Sexton学习社区管理的技巧,我很惊讶Sexton能在如此嘈杂的社区环境里源源不断地为用户提供新的玩法。他在论坛里的发言总能激发我的灵感,也不惧怕在开发过程中试错。” Sexton表示,持续的更新保证了玩家的参与度。旁人看来,他和他的玩家保持着高度的共通性。每一次的更新都使得游戏的玩法更加广阔自由,无所约束。游戏的长远目标是使得玩家在其中可以随心所欲,现在至少玩家确切知道Sexton在认真聆听他们的心声。 “很多人都认为他们的点子会被用在游戏里,”他说。“每当我放上新的补丁包,评论里总会有人说‘哇!他用了我的点子!’我不确定我采用的一定是他的点子。”即便需要等上几周时间玩家才能看见自己的点子被用在游戏中,他们依然很满意,因为在他们看来游戏走在正确的方向上。
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