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今日发售! PS4《最终幻想12:黄道年代》战斗与角色系统以及进化要素详解

发布时间:2017-07-20 14:44:35 所属栏目:话题盘点 来源:unikon07   &nbs
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 史克威尔艾尼克斯于今日(2017年7月13日)正式发售了PS4版的《最终幻想12:黄道年代(Final Fantasy XII: The Zodiac Age)》,本作以PS2版《最终幻想12国际版黄道十二星座》为基础,进行了画面、声音、游戏系统的改良。 最终幻

导语:ADB系统这种角色根据指示经过时间进行系统的特征比起ATB系统要更为真实,但是玩家想要使用指令管理全部的队员是比较困难的。很多没有接触过PS2《最终幻想12》的玩家会觉得为什么会是这种形式?,其实为了解决这种问

  ADB系统这种“角色根据指示经过时间进行系统”的特征比起ATB系统要更为真实,但是玩家想要使用指令管理全部的队员是比较困难的。很多没有接触过PS2《最终幻想12》的玩家会觉得“为什么会是这种形式?”,其实为了解决这种问题游戏中准备了一个系统,那就是Gambits。

  Gambits是一个可以指定我方角色行动的系统。只要是开启这个系统的角色,就会自动进行行动,就不用每次重复进行指令操作了。

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Gambits的设定画面

  在Gambits槽里可进行【目标】和【动作】的设定。如果想指定类似【弱火的敌人】【HP<50%的我方】的话,需要在商店进行购买。动作可以从该角色可以进行的行动里进行设定,比如【战斗】【治疗】等攻击和魔法或是道具的使用等。

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基本的目标设定都可以在100元(游戏币)以内购入

  Gambits槽可以通过【技能盘】开放进行增加。战斗里Gambits槽的优先会以从高处的指令开始的顺序来进行判断,有吻合的目标就会发动相对的行动。

(编辑:173173游戏网)

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