低门槛加创新 EX系列迷之格斗游戏新作制作人访谈!
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导语:4Gamer:角色的性能可以自由变更那真的非常有趣。结合自己的游玩风格,选择重视速度或是防御等,即使是相同的角色也能很具有战略性。顺便问一下装备的强气可以让玩家自由进行选择吗? 西谷:是的。虽然展出的版本是 4Gamer:角色的性能可以自由变更那真的非常有趣。结合自己的游玩风格,选择重视速度或是防御等,即使是相同的角色也能很具有战略性。顺便问一下装备的强气可以让玩家自由进行选择吗? 西谷:是的。虽然展出的版本是从5个已经设定好的组合进行选择,但是正式发售时需要单个进行选择。 4Gamer:有没有随着游戏的深入而解锁的要素? 西谷:我们在构想阶段有考虑过,但是从玩家的角度来看,这种东西会感觉很繁琐。所以我们觉得要以公平为主,在最开始就能选择全部。
4Gamer:确实如此。话说回来,上次出现的“EXARROW”(追踪对手的跳跃)和地形要素在本次的版本里被删减了。这是为什么。 西谷:“EXARROW”在本次的版本里虽然被删了,但是我们应该会在将来让其复活。老实说,所有的东西都使用装备强气就行了(笑)。取而代之的是,别的游戏系统尽量做的朴素。 4Gamer:“里移动”的要素也好像被删减了,这也是因为游戏系统的朴素吗? 西谷:是的。本来的话这个也想做成强气搭载,但是出现了各种问题,本次就放弃了。地形要素也是相同理由。 4Gamer:原来如此。。。。不是结合游戏系统改变游玩风格,而是使用强气,结合自己的风格选择游戏系统。所以共通的游戏系统才会显得比较朴素。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

