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低门槛加创新 EX系列迷之格斗游戏新作制作人访谈!

发布时间:2017-07-25 21:06:16 所属栏目:话题盘点 来源:unikon07   &nbs
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 2017年4月1日作为愚人节企划ARIKA公司公开了一款迷之格斗游戏,游戏的高完成度在当时立马成为热点话题。然而就在最近举办的世界最高级别的格斗游戏大会EVO2017的最后一天,ARIKA公开了本作的最新宣传片,宣传片中介绍了本作的各

导语:4Gamer:角色的性能可以自由变更那真的非常有趣。结合自己的游玩风格,选择重视速度或是防御等,即使是相同的角色也能很具有战略性。顺便问一下装备的强气可以让玩家自由进行选择吗? 西谷:是的。虽然展出的版本是

  4Gamer:角色的性能可以自由变更那真的非常有趣。结合自己的游玩风格,选择重视速度或是防御等,即使是相同的角色也能很具有战略性。顺便问一下装备的强气可以让玩家自由进行选择吗?

  西谷:是的。虽然展出的版本是从5个已经设定好的组合进行选择,但是正式发售时需要单个进行选择。

  4Gamer:有没有随着游戏的深入而解锁的要素?

  西谷:我们在构想阶段有考虑过,但是从玩家的角度来看,这种东西会感觉很繁琐。所以我们觉得要以公平为主,在最开始就能选择全部。

低门槛加创新 EX系列迷之格斗游戏新作制作人访谈!

  4Gamer:确实如此。话说回来,上次出现的“EXARROW”(追踪对手的跳跃)和地形要素在本次的版本里被删减了。这是为什么。

  西谷:“EXARROW”在本次的版本里虽然被删了,但是我们应该会在将来让其复活。老实说,所有的东西都使用装备强气就行了(笑)。取而代之的是,别的游戏系统尽量做的朴素。

  4Gamer:“里移动”的要素也好像被删减了,这也是因为游戏系统的朴素吗?

  西谷:是的。本来的话这个也想做成强气搭载,但是出现了各种问题,本次就放弃了。地形要素也是相同理由。

  4Gamer:原来如此。。。。不是结合游戏系统改变游玩风格,而是使用强气,结合自己的风格选择游戏系统。所以共通的游戏系统才会显得比较朴素。

(编辑:173173游戏网)

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