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《极乐迪斯科》:无知之幕的两面,在游戏里和玩家沟通
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:118
副标题#e# 导语:最近我在玩《极乐迪斯科》(Disco Elysium),这游戏确实有很多亮眼的想法,我也很享受游戏作家跟我玩的文字游戏。但从游戏设计角度来说,我认为它有重大缺陷。 展开说缺陷之前,必须先说说《极乐迪斯科》的核心玩法循环(Core Gameplay Lo[详细]
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Sensor Tower:3月Top 30中国厂商吸金超16.3亿美元,整体收入同比大增14%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:186
导语:移动数据研究机构Sensor Tower近日发布了3月中国手游发行商收入Top 30榜单。 榜单中30家厂商在3月份收入合计超过16.3亿美元,占当月全球手游总收入的27.6%,较2月整体整张了14%。这还是没有统计中国地区第三方安卓渠道收入的结果。 在这30家厂商中,[详细]
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仅隔一个月,从日本到美国,字节跳动的“全球发行”又进了一步!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:174
副标题#e# 导语:丨没想到,2019年拿下国内,2020年进军全球。 在出海航道上,字节跳动开足马力。上月初,笔者报道了《我功夫特牛》登顶日本免费榜的相关消息。没想到一个月后,字节跳动的出海版图已跨出东亚,直指欧美。 近日,美国iOS免费榜TOP10少有地挤[详细]
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作为买量公司的核心竞争力,希望GS相关十三问答能给到你一点小小的帮助
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:60
副标题#e# 导语:问题一:GS的模式分几种,优劣在哪里,一般公司应该选择哪种模式 模式1。以线下(如:VIP客服)各种话术聊天套路为主,游戏内有大R后再有选择性的跟进。据说37玩在这条路上走得非常成功,很多公司争相模仿,据我了解,大多模仿失败。 特性[详细]
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提升自然下载量的3个小贴士
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:95
导语:时至今日,市面上的移动应用程序总量已经超过了440万个,每个移动设备用户的App平均下载数量为11-20个,7成左右的App下载量少于5000次。由此,移动应用市场的竞争之激烈可见一斑。越来越多的开发者亟待获取更多下载量,那么,除了投放大笔预算到买量[详细]
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游戏中 BOSS 无处不在,但它们从何而来?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:188
副标题#e# 导语:游戏中的 BOSS 设计早已为我们所熟知,而与这些强大敌人的恢弘战斗,也总能满足我们内心战栗激动的力量幻想。但这些 BOSS 从何而来,为何能够如此长盛不衰,本文做了一次有趣而深远的追溯。 酷霸王、萨菲罗斯、猎龙者翁斯坦和刽子手斯摩,[详细]
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Appannie Q1报告:《和平精英》全球收入第1、《剑与远征》第4
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:199
导语:2020对于全世界来说都是不平凡的一年,蔓延至全球的新型冠状病毒疫情不仅改变了人们的生活方式,还影响了他们的娱乐方式。据App Annie近日公布的2020Q1全球手游指数报告显示,应用商店(App Store和Google Play)累计收入达到234亿美元,打破历史记[详细]
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游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:179
副标题#e# 导语:对于游戏开发者来说,如何将自己的游戏推广出去可能是比将游戏做出来是一件更费力的事。在当下流媒体盛行,人人都是自媒体,自行传播推广作品有更高可行性的情况下,开发者如果自带主播/UP主技能,或许对游戏推广有益。但做游戏主播/UP主并[详细]
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两款独立游戏销量超过百万,心动网络是如何做独立游戏发行的
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-15 热度:108
副标题#e# 导语:独立游戏发行商能够做些什么?心动网络是怎么做的? 在实体游戏时代,发行就已经是游戏行业不可或缺的一环。在那时,发行担任着支持开发、前期宣传、联络线下销售渠道、解决游戏光盘或卡带的生产以及物流等多种职责。在进入数字时代后,分[详细]
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30天排名上升244位,快手“新”游《魔幻厨房》如何实现迅猛爆量?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:177
副标题#e# 导语:继头条积极布局游戏领域之后,快手“新”游《魔幻厨房》近期也在买量市场取得了不俗成绩。从推广效果来看,流量方要在游戏领域打开局面,似乎也都迈不过“买量投放”这个坎。 01《魔幻厨房》来势凶猛,30天排名上升244位,登上买量TOP榜 根[详细]
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月流水近2亿屡创新高:老司机的女性游戏又赢了!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:126
副标题#e# 导语:自从《暖暖》《恋与制作人》等叠纸出品的女性游戏在国内市场大获成功之后,女性向游戏成为了过去2年国内游戏业新的热点,只是在一波创业浪潮之后,取得成绩的产品少之又少,比如2019年最具代表性的只有两款:叠纸的《闪耀暖暖》、以及腾讯[详细]
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央视报道中,落实钟院士科普理念的是怎样一款游戏?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:132
副标题#e# 导语:昨日,央视CCTV4在今日环球栏目中播出了一则游戏参与防疫科普的新闻。 新闻提到,钟南山院士提出“群防群治”的防疫科普理念,并认为对公众的有效科普,将成为防止新冠肺炎大规模反弹的关键措施。其中,《我的世界》成为了向青少年科普防疫[详细]
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横扫日本!Fami通称仅发售10天,《动森》日本销量超260万
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-14 热度:68
导语:4月7日,Fami通发布3月日本游戏销量榜单,称《集合吧!动物森友会》3月售出了260.84万套,稳居榜首,大有横扫日本之势。相比之下,排名第二的《宝可梦:不可思议的迷宫救援队DX》只售出了21.8万套,显得十分可怜。 截至这次统计结束,《动森》仅发售[详细]
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《动物之森》设定的理想生活,不过是现实的镜像
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-13 热度:144
副标题#e# 导语:今天,朋友圈又有妹子表示,“抱着NS躺在床上,又将是一个熬夜还房贷的周末。” 没错,她说的就是熬夜“肝”《集合啦!动物森友会》这款游戏,由于游戏中狼蛛只在晚上七点到凌晨四点之间出现,所以她选择熬夜抓狼蛛还房贷。 如果还不知道动[详细]
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北京市发布全国文化中心建设15年规划:未来将建网络游戏之都
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:51
导语:4月9日,北京市委宣传部、市发展改革委等部门正式发布《关于新时代繁荣兴盛首都文化的意见》(简称:《意见》)和《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年—2035年)》(简称:《规划》)。 《意见》《规划》提出,文化产业作为北京重要支柱[详细]
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女性用户在发力!2月飞行射击类App人均使用时长319分钟,增长率35.6%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:146
导语:近日,QuestMobile发布了2020年2月期间女性网民对移动互联网的使用情况。 女性用户移动互联网人均使用时长高达157小时,同比增速42.7% 数据显示,近年来,女性用户保持逐年增长的趋势,2020年2月活跃用户规模为5.40亿,全网占比47.0%。虽然同比涨幅[详细]
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畅销榜第15!为啥这款二次元腾讯B站A站快手三七都参合?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:200
副标题#e# 导语:二次元毫无疑问是这些年来游戏市场的焦点之一,不少厂商也已经纷纷布局。游戏的寒冬已然过去,去年《明日方舟》的火热给到了不少二次元游戏重振旗鼓的信心,走向海外市场后超2亿元的收入证明了这类游戏的潜在力量。不过,随着越来越多厂家[详细]
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我们为何去玩“动森”?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:151
副标题#e# 导语:如果一个月前有人和我说,不久之后会出现上百个游戏播主同时直播《集合啦!动物森友会》的盛况,周日上午的大头菜价格上微博热搜,我一定会觉得:“不可能,这是在做梦吧?” 我是一个从NDS时代入坑的“动森”业余播主,一个月前甚至找不到[详细]
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Epic”超良心协议”受研发好评,再抢G胖多少款?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:159
导语:在通过Epic Games Store改变了PC数字游戏商店格局之后,《堡垒之夜》发行商又决定大规模进入游戏发行领域,该公司近日宣布成立Epic Games Publishing发行部门,创始人Tim Sweeney在一份声明中透露,“当我们与发行商合作的时候,我们打造的是自己一[详细]
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中小开发者出海新选择,Roblox 1亿美金分成等你来!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:113
导语:全球知名UGC游戏创作工具腾讯罗布乐思正在进行游戏作品征集活动第四期,该活动正在如火如荼进行中。不论是专业游戏开发者,还是富有创意的资深游戏玩家,都可以通过用罗布乐思Studio实现自己的作品创意。 Roblox全球收入超10亿美元 在海外市场,罗布[详细]
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古惑狼和小龙斯派罗的缔造者——我和顽皮狗是怎样决裂的?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:98
副标题#e# 导语:查尔斯·泽姆比拉斯(Charles Zembillas)仍然在等待他应有的认可。这位资深动画设计师曾参与《宇宙巨人希曼》和《非凡的公主希瑞》等动画片的制作,后来又操刀设计了几个在游戏历史上颇具标志性的吉祥物:古惑狼、小龙斯派罗、杰克和达斯[详细]
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抽卡的用户体验设计:用科学制造『玄学』
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:70
导语:这不是因为缘更被抓了起来的狸花,而是一只知名实验动物。 斯金纳箱中的鸽子 斯金纳(Burrhus Frederic Skinner,1904—1990),行为心理学家。鸽子实验非常有名,有名到早就从心理学专业出圈,成为常识故事猫尽皆知……搞得狸花一时都找不到原始文[详细]
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从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-12 热度:98
副标题#e# 导语:小编昨天正准备登岛,在事务所和两只狸子办理登记手续的时候,感觉它们所讲的话有些不对劲儿。怎么回事呢? 这并不是狸子们的问题,而是游戏所使用的中文字体有点奇怪。在《集合啦!动物森友会》的官方中文版中,对白字幕所使用的字体全部[详细]
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传奇游戏买量素材演变史
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-11 热度:89
副标题#e# 导语:传奇游戏买量素材视频占比,自2017年的不足1%,到2018年的20.21%,再到2019年的60.95%,如今(2020年第1季度)已经突破了74.09%。 而传奇游戏的买量打法也从经典的“港台明星”代言,演变到如今的流量明星、网络红人、主播等“全明星”阵容[详细]
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深度解析“爆款游戏”高存留背后的玄机
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-10 热度:146
副标题#e# 导语:前言:本文先从玩家的战斗对抗(行为交互)着手,解释概念。之后结合爆款具体分析,如何调整玩法对抗模式,以保证游戏的中长期留存。本文总结了大量制作技巧,针对不同类型的项目,提出了不同的中长期留存优化方法,本文的重点是玩法设计而[详细]