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商人在Steam上赚钱越来越难了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-10 热度:149
副标题#e# 导语:在刚接触Steam平台前其实我已经接触过PSN,战网等多个游戏平台。对于Steam上琳琅满目的高质量单机游戏其实我并没有感觉很惊讶,甚至我认为这才是一个合格的游戏平台该有的样子。真正让我惊讶的是Steam的社区交易市场以及玩家之间可以交易物[详细]
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疫情下的游戏行业,还要被神话多久
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-10 热度:192
副标题#e# 导语:由“用心创造快乐”到“去发现无限可能”。 复工的第二天,不少游戏股的神话已经濒临崩溃。 3月2日,早盘数据显示,包括游族网络、金科文化、昆仑万维在内的股票均面临大幅跳水,跌幅超过5%,在那之前,作为特殊时期A股市场为数不多的香饽[详细]
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或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-09 热度:114
副标题#e# 导语:凹点无罪,悔棋有理 在TGA 2019上,《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣。这款游戏自发售以来,不断刷新着“火纹”各项历史数据,截至目前销量达到258万,超越了《火焰之纹章:觉醒》,成为系列最畅销的一代。 《火焰之纹章[详细]
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我想靠游戏陪玩赚点钱,结果陷入了一场无处不骗的电子传销
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:129
副标题#e# 导语:在这个漫长的寒假里,抱着赚点钱的心态,还在上大学的小D加入了一家游戏陪玩组织,入会费399元。 但从参加新人培训课开始,她意识到所谓的陪玩组织完全是围绕着欺骗运作的,甚至在宣传和牟利的手段上,更像是一家传销机构——创始人不断地[详细]
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头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:54
副标题#e# 导语:超级游戏IP《王者荣耀》春节期间创下单日流水20亿的记录;《和平精英》炸服,创下流量高峰;不少休闲小游戏快速增长,斗地主、麻将类小游戏、贪吃蛇、俄罗斯方块都成为炙手可热的线上娱乐选择;小程序游戏也在这个春节紧急扩容,整体流量上[详细]
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5天19万点赞,因为这场特殊的活动,玩家们再次爱上了明日方舟
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:186
副标题#e# 导语:在这个特殊的时期,不论是新老游戏企业,都在努力尽到自己的社会责任。 此前,开发出《明日方舟》的鹰角网络曾先后捐出300万资金,并联合悠星网络,蛮啾网络共同捐赠1000套防护服支援疫区。今天,他们又联合世界自然基金会(WWF)、一个地[详细]
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王者、吃鸡之外的“第三极”要出现了?预约超2000万的《DNF手游》再度开启测试!
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:170
副标题#e# 导语:在近日,一则《地下城与勇士M》(下文简称DNF手游)开放了共研体验服资格招募的消息让这个“神隐”了有一段日子的游戏再度回到了游戏圈舞台的聚光灯下。 在去年12月底在国服发布会上正式开启预约后,目前DNF手游在官网上的预约量已经接近20[详细]
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游戏开发者的思考:什么是游戏设计的核心?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:88
导语:游戏设计的核心是:做游戏的动机,或者叫调性,英文就是:Motif。 按照现在主流的词汇来概括,游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。 从字面意思就不难理解,所谓商业化游戏,即是游戏本身是冲着商业目标去制作的,包括如何通过游戏来[详细]
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Supercell CEO对话IVP投资者,分享公司高速发展的经验
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-06 热度:155
副标题#e# 导语:欢迎来到本期IVP“Hyper-Growth”播客。在本系列节目中,IVP投资者将对话发展最快的公司的CEO,探讨在高速增长状态下公司建设的细节。 在我们的第一期节目中,IVP投资者Para Saljoughian与Supercell创始人兼首席执行官IIkka Paananen进行了[详细]
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疫情下的游戏人:无所谓的、沉默的和游离在外的
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:132
副标题#e# 导语:受到新型冠状病毒肺炎疫情的影响,这应该是一部分人离开学校、步入社会之后,记忆里最长的一个假期。可能各位才刚刚开始恢复正常上班,或者还有一些依然在家办公。 坦白讲,即使有在线办公这种得到迅速推广的工作模式,“整月居家不出”这[详细]
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关于“三国志”系列游戏,那些你可能不知道的奇怪事
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:147
副标题#e# 导语:光荣公司制作的“三国志”系列游戏中,存在不少奇奇怪怪的冷知识和典故,这些东西即使是系列老玩家也未必全都知道。 《三国志14》今年年初刚刚发售,作为一个可以长线游玩的策略游戏,许多玩家大概还在忙着“匡扶汉室”,不亦乐乎。光荣公[详细]
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著作权纠纷,乐逗游戏起诉成都卓然天成索赔
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:188
导语:近日,深圳市南山区人民法院发布公告称,本院受理原告深圳市创梦天地科技有限公司与被告成都卓然天成科技有限公司著作权许可使用合同纠纷案,因你方下落不明,以其他方式无法送达,依照《中华人民共和国民事诉讼法》第九十二条的规定,现依法向你公[详细]
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「国产生化危机」“上帝视角”下,另有一番别样的趣味
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:163
副标题#e# 导语:你是喜欢传统《生化危机》的生存冒险?还是喜欢新版《生化危机》的“突突突”? 序: 《生化危机》自1996年发售以来,走过了漫长的岁月,也吸引了众多的“死忠粉”。而如今,每当我们新入手一台新主机,在没有多余的钱来扩充自己的“游戏仓[详细]
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移动游戏IP潜在价值报告:英雄联盟超500亿 动漫改编陷入瓶颈
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:108
副标题#e# 导语:近日,伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布了《2019-2020年移动游戏IP潜在价值评估报告》。报告对于中国移动游戏领域IP的市场环境、IP改编移动游戏市场收入状况、游戏企业IP布局状况、IP游戏产品发展趋势进行了分析,特别值得注意的是,[详细]
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腾讯游戏深度定制,腾讯黑鲨游戏手机3系新品正式亮相
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:179
副标题#e# 导语:黑鲨科技作为国产游戏手机领头羊,自诞生以来已推出四款游戏手机、超过10种游戏外设产品,让不少玩家了解到原来在手游上的体验也可以做到如此专业。3月3日,黑鲨科技携手腾讯游戏正式发布了搭载全新高通865移动平台的5G时代首款游戏手机—[详细]
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作为直男,我居然花一周打通了网易这款TapTap 8.6分的乙女恋爱手游
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:159
副标题#e# 导语:就在今天,网易的乙女恋爱手游《时空中的绘旅人》(以下简称绘旅人)结束了第二次测试。测试期间,游戏测试服的TapTap评分升至8.6分。 作为一个直男,葡萄君对于在游戏里和小哥哥谈恋爱,实在没有什么代入感。所以此前虽然体验过一些乙女手[详细]
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游族云游戏平台今日首发,首批8款热门手游即点即玩
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:130
导语:今日,游族网络旗下云游戏平台“游族云游戏”上线测试,用户通过该平台无需下载即可畅玩多款热门游戏大作。首批已上线的《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩,让更多玩家享受到云游戏的畅快体验。 据了解,游族[详细]
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三七游戏90后制作人牛卡飞:从“配表一哥”到“《一刀传世》背后的男人”
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:176
副标题#e# 导语:导语:这是一个讲述成长的故事。 作为一名游戏策划,牛卡飞的职场履历可以说非常漂亮。28岁便已成功点亮大公司制作人角色成就,并连续参与制作多款流水破亿的游戏项目,其中便包括《一刀传世》《永恒纪元》《大天使之剑H5》《大天使之剑》[详细]
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随风而逝的上上下下左右左右BA
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-05 热度:102
副标题#e# 导语:2月27日,日本知名游戏软件商科乐美发布了一条悲报:科乐美秘技(Konami Code)的开发者桥本和久去世了。 也许不少人并不认识桥本和久,也不了解科乐美秘技。但你一定听说或亲自在小霸王红白机上玩过这款游戏——《魂斗罗》。 上上下下左左[详细]
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开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-02 热度:78
副标题#e# 导语:最近,葡萄君关注的B站直播间被《逃离塔科夫》刷屏了。 以前B站的头部网游主播,比如吃鸡、自走棋、守望、Apex的直播间,现在要么插播,要么干脆专职播起了《逃离塔科夫》(后文简称塔科夫)。 而且这款游戏的直播人气并不低,受大大小小主[详细]
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从动作到回合制,《如龙7》的光与暗
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-02 热度:198
副标题#e# 导语:“如龙”历来是个独特的产物,作为日式游戏坚持现代题材,又没有放弃日式游戏特有的幻想元素——最终,它终于成为了两者的结合体。 去年愚人节,当世嘉发布《如龙7:光与暗的去向》(龙が如く7 光と闇の行方)回合制演示视频的时候,几乎所[详细]
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游戏商业化设计思考(一)--抽奖
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-02 热度:91
导语:抽奖系统,为游戏商业化最为重要的方式之一,其中存在的概率随机与以小博大总能吸引用户进行付费,而且全球的用户被教育得习惯且熟悉这种商业化方式。 总的来说,抽奖分为2种:放回抽奖和不放回抽奖,顾名思义,前者可抽中奖池内物品多次;后者抽中[详细]
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防疫科普中寓教于乐 这些抗疫小游戏成就了行业的高光时刻
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-02 热度:134
副标题#e# 导语:科学防疫游戏有益,这些小游戏走到了战“疫”最前线。 新型冠状病毒肺炎爆发以来,全国人员流动大幅缩减,人民之间的群聚社交行为降低,宅在家里成为最合理的选择。但是文娱精神生活是人民的必须品,电视、电影之外游戏作为第九大艺术也成[详细]
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95后入游戏行业的一年
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-02 热度:132
导语:“哇,这个游戏怎么做得这么烂,又卡BUG了”,“SB策划吧,这个系统难度这么高,要的材料这么多,要我玩多久”,“为什么又停服了啊,是不是公司要倒闭了” 未毕业之前的我,看着Taptap上的玩家评论,脑子的想法是:“现在的策划都不知道在想什么,[详细]
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全球应用市场收入1200亿美元,休闲游戏下载量达82%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-02 热度:109
导语:近日,App Annie 发布了《移动市场报告 2020》,根据报告称,全球用户在2019年下载移动应用共计2040亿次,全球应用商店用户支出达1200亿美元,用户平均每天在移动设备上花费的时间约3.7小时。 全球App下载量在2019年创下了新的记录达到2040亿次,从2[详细]