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国产手游之光!跻身叙事互动品类第一阵营的他们,如何征服美国女性用户?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:130
副标题#e# 导语:2016年9月,一家名叫Crazy Maple Studio的公司(中文在线旗下)成立。这个成立之初需要“蹭”美国公益图书馆免费会议室的三人团队,如今已经成长为140人的规模,旗下叙事互动产品《Chapters》更是拿下全美该品类iOS畅销榜第二,Google Play[详细]
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登顶免费榜、畅销榜第11,腾讯竟用一款MMO攻入了日本市场?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:166
副标题#e# 导语:继2月底在美国拿下App Store免费榜第5后,《龙族幻想(CodeDragonBlood)》今日又在日本登顶了App Store和Google Play双免费榜。 值得一提的是,App Store免费榜首的成绩,是游戏还未开服、仅预下载6小时就取得的。同时,日本玩家也把《龙[详细]
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广东游戏监管通知详情:换皮将暂停出版6个月,禁止全球同服
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:65
导语:近日,葡萄君拿到了一份来自出版社的3月文档,上面整理了关于游戏监管的一系列要求。据多名知情人士确认,这份文档来自广东。 比照之前上海、北京等地区游戏公司的会议纪要,这份文档多了不少细节,比如: 1、换皮在多地同时申报版号,或对已经获得[详细]
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前作挖矿创2200万月收入:续作《冒险与深渊》怎么样?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:80
副标题#e# 导语:就像书籍、电影一样,游戏在面对万千玩家,同样也有着千人千面的属性,而对于游戏的定位,不少厂商同样也有着自己独特的理解,比如独立游戏作为游戏类别里比较特殊的类别,从最初主要指小团队小制作产品,到如今已经成为“创新”的代名词。[详细]
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监管细化,禁止全球同服:严防国内游戏政治化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:98
导语:4月10日消息,今天早上,一则Switch主机游戏《动物森友会》遭电商平台禁售消息在游戏业人士的朋友圈疯传。 遥想到前几日央视还以《动森》国内火爆做了专门的报道,最初GameLook对这则传闻还不太相信,然而其后实际在淘宝网验证后却发现性质严重,几[详细]
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《最终幻想7重制版》发布:时隔23年,冷饭香不香?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:147
副标题#e# 导语:对于不少《最终幻想》系列的粉丝来说,相信早年都有一个心愿,那就是玩到一款如同《圣子降临》般的《最终幻想》,这个理想也许又进一步了。 4月10日,SE(SQUARE ENIX)出品的《最终幻想7重制版》正式在PS平台发售,一时间引起不少粉丝以及[详细]
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3A游戏项目奖金黑历史:老外也会画大饼?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:77
副标题#e# 导语:一款大获成功游戏并不能让开发团队从中受益?这听上去颇为奇怪,但在真实的游戏圈,部分成功游戏的项目奖金发放方式往往容易给团队带来巨大的失望。在国外游戏业,这种情况并不罕见,近期就爆出了一则丑闻。 Gearbox Software公司的员工们[详细]
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斗鱼虎牙合并倒计时?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:124
导语:今日敌台主播,明日亲密同事。 1月,斗鱼主机区主播寅子和阿飞解说游戏时漏了这么一嘴,震惊了很多吃瓜网友,我们直播用户没忠诚度不要紧,怎么平台也能这么没立场,说合并就合并呢? 很快,有人在贴吧和虎扑发帖问舅舅党们,难道斗鱼虎牙真要合并了[详细]
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游戏搜索需求日均近亿次 百度营销教你精准捕获付费人群
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:187
导语:2019年初,游戏版号恢复正常发放,行业增速明显提升,买量广告的投入也随之显著增长,竞争日趋激烈。摆在游戏广告主面前的问题是,如何获取更多的潜在游戏用户,如何更好地控制买量成本? 4月14日,在百度营销开放麦游戏分论坛上,百度商业垂类业务[详细]
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2020年3月全球热门移动游戏收入Top10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:161
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年3月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.32亿美元,是去年同期的三倍,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市场的收入占61%,美国市场占11%,日本市场占3.6%。全球热门移动游戏收入Top10完整[详细]
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精品游戏+布局5G云游戏驱动完美世界Q1业绩超预期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:53
导语:在全球新冠疫情背景下,游戏用户规模、在线时长持续增加,使具有产品粘性与精品能力的游戏厂商一季度业绩超出市场预期。4月13日晚,完美世界发布2020年第一季度业绩预告,其中游戏业务增长十分亮眼,净利润同比增长高达60%~70%。 公告称,期内,受益[详细]
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日韩手游解析 2020年Q1广告市场买量格局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:186
导语:随着全球移动互联网新兴市场的快速崛起,日韩地区手游收入在全球 TOP5 以内;日本地区在 2018 年居于全球榜首,而 2019 年美国增幅显著反超日本;日韩市场增长放缓,但由于基数大,机会仍然较多。受到新冠疫情影响,对比去年同期游戏类产品下载涨幅[详细]
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关于中国和日本移动游戏的5个固有印象 哪些是错误的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:135
副标题#e# 导语:众所周知,游戏业内一直对中国和日本的游戏玩家有许多固有印象。常见的有以下几条: 在日本游戏市场,第一人称射击游戏不受玩家青睐; 在中国游戏市场,休闲游戏几近消亡; 日本玩家大多排斥多人游戏。 以上主要是业内对电脑端和游戏机玩家[详细]
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3月美国游戏电视广告支出报告:任天堂广告支出约为1460万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:115
导语:近日,电视广告统计平台 iSpot.tv 发布 3 月美国电视广告支出报告,对全球游戏公司 3 月份在电视广告的投放费用进行统计。 报告显示,美国游戏行业 3 月电视广告支出比 2 月份高出了 530 万美元,达到了 1730 万美元。按广告投放费用计算,排在 TOP5[详细]
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三年之内,我们或许等不到另一部《隐形守护者》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:169
副标题#e# 导语:新品热销第三。这是《复体(The Complex)》在Steam上一度有过的成绩。 3月最后一天,这款科幻题材的FMV(全动态影像)游戏发售。葡萄君对它早有期待。一来,《隐形守护者》之后鲜有同类作品;二来,发行商Wales Interactive并不叫人陌生,[详细]
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别忽略180日留存率!你的游戏怎样才能“熬死”对手?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:147
副标题#e# 导语:次日、7日、30日留存率是游戏厂商常用来判断游戏表现的比值,它们当然很重要,但许多人都忽略了更加长期的留存数据才是决定你的游戏能否“熬死”其他对手、永不出榜的关键。 参与过《盗者之王》、《喵星大作战》(Google Play年度最佳游戏[详细]
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心灵式游戏:给游戏多一份积极色彩
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:187
副标题#e# 导语:开篇话:心灵式游戏 对比其它艺术形态,很多时候游戏给别人的感觉是让人沉迷的,堕落的,或者单纯打发时间的一种娱乐化产物。其实目前已经有一些能够通过游戏来建立积极的心理或者帮助建立心灵状态流程的游戏,笔者暂将其称为心灵式游戏—[详细]
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戎马十年:复盘《骑马与砍杀》的前世今生
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:147
副标题#e# 导语:丨就算有BUG,我也要原谅它,都等8年了 首先,在开始一切有关《骑马与砍杀》的讨论之前,请先看下面这串字符:d3dx9_42.dll。 如果说尘封的记忆之匣总会被时光悄悄缠满层层锁链,那么这串字符,便是能融掉这桎梏的炙热火焰。 你会想起很多[详细]
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关于《以撒的结合》的探讨:纯善与极恶
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:93
副标题#e# 导语:一款游戏怎样才能算“好玩”,每个玩家都有自己不同的标准。但无论有多大的差异,都绕不开一个关键词:重玩价值——好玩的游戏才值得花费时间。随着年龄的增长,生活的琐碎也在慢慢侵蚀着我们原本已经相当饱和的游戏时间。 尤其对一个成年[详细]
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从沙盒和开放世界谈起,说说日本的箱庭设计理念
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:171
副标题#e# 导语:我们常常把“开放世界”“沙盒”“箱庭”挂在嘴边,可是这些词究竟是什么意思? 前言 写这篇文章的初衷其实很简单,笔者身边的几个朋友最近在求职游戏策划,闲暇之余不免探讨几句。其中有一位朋友谈到《空洞骑士》,说到了所谓的“箱庭设计[详细]
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你全押大头菜了吗?——聊聊游戏里那些有趣的经济小知识
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:127
副标题#e# 导语:《集合啦!动物森友会》的热潮持续了一个多月,刚开始铺天盖地的钓鱼买房讨论也渐渐变成了“你岛上大头菜多少钱?”这种相当经济行为的问话。 上周末是大头菜的“交易日”,有的小伙伴因为91铃钱而一通“梭哈”,也有的问到了黑心价100+([详细]
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《龙岭迷窟》互动剧背后,伪潮流还是真趋势?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:146
副标题#e# 导语:近日,腾讯热播的《龙岭迷窟》衍生互动剧《最后的搬山道人》火了一把,独具匠心的多个互动节点和6个支线结局,给观众带来娱乐性与沉浸式的全新体验,豆瓣上也打到了8.3的高分。2019年被称作中国互动剧元年,各大网络平台纷纷抢滩布局,抢占[详细]
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从设计角度看原神:望其项背的技术,和顾此失彼的设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:182
副标题#e# 导语:《原神》从一测开始到如今二测接近尾声,关于这些疑问的争论就从未停止。随着时间的推移,《原神》到底是一个什么样的游戏,也变得扑朔迷离。 那么原神究竟是一个什么样的游戏?也许剖开游戏的表面来看,就能得到答案。 望其项背的技术功底[详细]
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合作前先探雷?与台湾公司合作需谨慎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:100
导语:大陆游戏厂商与台湾地区厂商又起摩擦。 4月5日,西山居中止与《剑网3》港台地区代理商wy国际的合作,《剑网3》台服将在今年5月关服。事情起因还是因为wy国际不想删除当地玩家关于疫情的不当言论,也不愿封禁相关玩家。具体时间线如下: 4月3日,国务[详细]
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视觉享受和象征意义,游戏皮肤是怎么兴起的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:105
副标题#e# 导语:如果我说,《三国演义》里的关二爷放下手中的青龙偃月刀拿起冲锋枪,你会觉得奇怪吗? 我可没有开玩笑,这可是《PUBG mobile》国际服的真实场景。 在今天,游戏皮肤不仅成了一种独特的游戏文化,而且还是不少游戏公司的盈利手段。比方说,[详细]