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对处于风口的云游戏,EA这家大厂如何布局与思考?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:78
导语:在谷歌、Xbox和PlayStation之外,还有另外一家大厂在游戏流媒体领域有大动作。 “意不在云平台竞争” EA的云游戏平台Project Atlas从9月开始测试,《FIFA 19》、《Need of Speed Rivals》、《Titanfall 2》及《Unravel》均可在多个平台游玩。Project[详细]
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日本惊叹中国厂商:我们2年的工作,中国人半年就做完了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:121
副标题#e# 导语:中国手游厂商出海战斗力强,已经不是什么新闻了。 特别是地理位置、文化习俗接近的日韩两国,最能感受到中国文化的冲击,包括日媒韩媒均多次报道。不过究竟为什么强、对当地市场的影响,意外很少有人深究,在最近《华尔街日报》的一篇报道[详细]
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格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:51
副标题#e# 导语:最近两年来,超休闲游戏和具有主机品质的中度游戏成为业内最引人注目的品类。从《Paper.io》到《弓箭传说》,从《荒野乱斗》到《PUBG Mobile》,再到《使命召唤手游》,业内的头部产品两极分化越来越明显。对于一个游戏从业者而言,在人口[详细]
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远程同乐,云游戏大军的急先锋?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:117
副标题#e# 导语:早在10月份时,就有一些游戏开发者收到了Valve计划在steam推出新功能“Remote Play Together(下称远程同乐)”的消息。北京时间10月22日凌晨,远程同乐Beta测试版上线,steam将在此期间改善网络稳定性及不同硬件间的兼容性。 而在经历了一[详细]
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抖音再出超休闲游戏爆款,“钱景”几何?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:54
导语:流量大户能否缔造下一款超休闲游戏爆品? 继《音跃球球》之后,字节跳动再出超休闲游戏爆款。 近日,由字节跳动旗下商业化团队Ohayoo发行的《我功夫特牛》在App Store游戏免费榜连续霸榜三天。 据七麦数据统计,这款武侠风Roguelike超休闲游戏,日下[详细]
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我是“第三类”对死亡搁浅提出非议的人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:180
副标题#e# 导语:由死亡搁浅引发的争议性 从IGN为《死亡搁浅》评分6.8开始到现在,《死亡搁浅》的争议性便开始不断地展开。玩家社群之中对《死亡搁浅》最大的反对声音被集中在了对玩法的争议性和对小岛秀夫这一金牌制作人的批判上。但从客观的角度来说,《[详细]
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Steam游戏营销:促销期间用户是怎样购买游戏的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:83
副标题#e# 导语:Chris Zukowski,游戏营销顾问,他在此前的文章中曾介绍过Steam用户是如何浏览游戏商店页面的(网上有多个翻译版本),但此后他发现该调查忽略了影响用户做出游戏购买决定的要素,因此他在万圣节大促期间又开展了一次调查。 Steam用户在浏[详细]
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虽然《剑/盾》宝可梦确实很丑,但设计上还是很有趣的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:150
副标题#e# 导语:《宝可梦 剑/盾》自发布以来一直都饱受争议,无论是御三家的外观设计、还是“断代”的处理,都让很多玩家对于作品的态度更倾向于批评。而当玩家拿到游戏看到这些新世代的宝可梦,或者游戏发售之前就有大量的图透揭露新宝可梦设计的时候,几[详细]
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互动剧的风口会如约而至吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:111
副标题#e# 导语:2019年,被称为中国互动剧元年。 之所以称“元年”,不是指互动剧的诞生年。而是指,互动剧的概念终于在国内火了,去年末一部互动剧《黑镜:潘达斯奈基》给Netflix带来了超预期的新增会员数。国内腾爱优纷纷入局互动剧,“交互革命”终于在[详细]
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这些年死了多少游戏公司?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:70
导语:‘多锻炼自己的身体,我就不信公司不会死在我前面。’ 这是报道网易暴力裁员事件相关的文章中,被游戏从业者截图转发最多的热评之一。转发行为在一定程度上反应了‘社畜’知道一家公司长久活下来的几率非常低。 在IT桔子的死亡公司数据库里躺着334家[详细]
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游戏陪玩:挣钱时,窥见当代年轻人的“十一种孤独”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:91
副标题#e# 导语:她和我最终还是结束了那段暧昧关系。这段关系,值30元。之后,她就要去陪另外一个“老板”了。 她是一名“陪玩”,叫贾子落,我们在《王者荣耀》里是队友。游戏开始前,我在陪玩平台上花了30元“陪玩费”,才换来3局游戏的时间。在游戏陪玩[详细]
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谷歌云游戏引发蝴蝶效应,国内游戏厂商,切忌“盲动”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:112
导语:谷歌在美国煽动了一下翅膀,却在中国A股引发了一场风暴。 11月19日,谷歌宣传已久的云游戏平台Google Stadia终于上线,针对这一服务,谷歌推出了价值129美元的套餐,其中包含一套流媒体设备、一个游戏手柄及3个月的Pro版订阅服务,在此之后的订阅费[详细]
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“云游戏”风口之下,中国厂商做好准备了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:110
副标题#e# 导语:全球游戏行业迎来了新风口:云游戏。 谷歌Stadia上线一周,微软旗下XCloud也宣布2020年上线后,亚马逊也于11月25日宣布计划在2020年发布云游戏服务,并与旗下视频直播平台Twitch整合。 (Google旗下的Stadia云游戏平台) 云游戏是让主机、P[详细]
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三年一剑差评万千,Google云游戏玩砸了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:86
副标题#e# 导语:3年以前,在硅谷Mountain View Google园区的一幢独栋二层小楼里,一个秘密项目暗中启动。 它起初名为Yeti,后改名为Project Stream。为了这个项目,Google在员工中招募了上千人进行秘密内测,光内测时间就超过一年。 今年3月20日,这个酝酿[详细]
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GameRefinery:未来的休闲手游如何盈利?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:180
导语:对休闲游戏开发者来说,制定合适的盈利策略并不是一件容易的事。所以,今天我们就来分析几个大趋势,希望能帮助你获得新的灵感和感悟,在盈利方面有所提升。 首先我们要讨论的是,什么是休闲游戏?确定游戏类型并没有人们想象中那么简单。 更注重核[详细]
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沉迷游戏急需拯救,解读《游戏游艺设备管理办法》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:130
副标题#e# 导语:游戏的消费场景有哪些? 从线上到线下,文化产业评论(ID:whcypl)认为游戏的消费场景按照空间意义基本可以分为两种: 第一种,基于线上的消费场景。这些通过手机、电脑、平板电脑等数字设备,依托互联网技术的流通传播进行的娱乐游戏行为[详细]
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曾独占游戏、锁国区的EPIC平台,如今放低姿态改脾气
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:89
导语:“暴雪爸爸,《暗黑破坏神4》到底什么时候出呀?” “索尼爸爸,您的新作怎么又跳票了?” “网易爸爸,我《阴阳师》什么时候才能出SSR呀?” 在粉丝中,有些人为了彰显自己对某家公司或者游戏厂商的喜爱,而称呼他们为自己的“爸爸”。 但要说游戏[详细]
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暴风集团危机加深官网APP全部无法打开 无钱付托管费
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:169
导语:自11月22日起,就有消息传出暴风影音的官网和APP乱码或无法打开。 11月27日, 暴风集团 终于对此回应:因拖欠合作方机房服务器托管费用,合作方已终止提供服务,导致公司网站和手机客户端不能正常提供服务。 当日晚,21世纪经济报道记者亲自测试,官[详细]
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凯撒文化“蓄势 · 待发”发布会:泛娱先锋 势起未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:81
副标题#e# 导语:11月28日,凯撒文化“蓄势 · 待发”战略发布会于深圳湾一号鹏瑞莱佛士酒店举办,凯撒文化重要领导与国内外战略合作伙伴共同出席。会上,凯撒文化向大家回顾了过去取得的优异成绩,披露多款重磅产品新计划,展现了全面而精细的泛娱乐生态体[详细]
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第七届CEO年会暨金茶奖颁奖盛典 参会报名今日正式开启
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:172
导语:今年的游戏茶馆链茶馆CEO年会暨金茶奖颁奖盛典,将于2020年1月7日在广州粤海喜来登酒店举行,而“金茶奖”各奖项报名和游茶女神大神已于今年11月初正式开启,目前已有超过300家企业参与报名。“金茶奖”是游戏茶馆每年举办的游戏行业分享活动以及大[详细]
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亚洲IP文化交互体验展召开媒体体验日 打造最佳虚拟体感效果
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:57
导语:2019年11月29日,被中国玩家期待已久的亚洲IP文化交互体验展在朝阳公园召开了媒体体验日。本次体验展是星葆国际文化传媒(北京)有限公司携手日本万代南梦宫游艺全力打造的国内首个室内大型VR体感项目。 活动当天,星葆国际文化传媒(北京)有限公司[详细]
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16年来第三次变革:腾讯游戏自研大变局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:193
副标题#e# 导语:腾讯游戏的自研业务正在经历一场巨大的变革。 前不久,腾讯游戏进行了品牌升级,并把Slogan换成了“Spark More去发现 无限可能”。在腾讯高级副总裁马晓轶的采访文章中,我们分析过这背后的业务逻辑:腾讯试图取得跨平台、跨地区、跨品类的[详细]
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《莎木3》日本首周销量仅1.78万份,情怀到底值不值钱?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:200
导语:情怀大作《莎木3》已于本月19日正式发售,这个让无数粉丝魂牵梦绕的系列终于再次和玩家们见面了。然而从日本FAMI通杂志今天公布的首周销量来看,1.78万套的销量却显得颇为凄惨,连不少日本玩家都在论坛上发出疑问:“当初那些感动到哭的人都到哪去了[详细]
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全是干货!Unity制作人专场教你如何制作高品质游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:88
导语:2019年12月5日,2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺颁奖典礼将在深圳湾1号举行。Unity特开辟Unity制作人专场,为优秀制作人与Unity官方搭建一个面对面交流的桥梁,传递最新的前沿技术与专业的支持服务,助力高品质MWU游戏的诞生。 本次Unity制[详细]
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坐拥2.1亿日活:7个月仅8款游戏,Snap Games 如何“挑”产品?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-02 热度:121
导语:今年游戏行业分外热闹:PC游戏商店、云游戏平台、订阅服务都是高频率词汇。而在过去几个月,从坐拥2.1亿日活跃用户数的Snapchat,你也应该频繁听到Snap Games。 7个月仅上线8款 Snap是近期进军游戏行业的几家大厂之一。其全球合作负责人John Imah告[详细]
