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从《FF7 RE》的克劳德女装看游戏图像发展史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-19 热度:102
副标题#e# 导语:本周,再现经典的 RPG 游戏《最终幻想 7 重制版》(后简称 FF7 RE)已正式发售。 这款游戏的 MC 媒体分是 87,收获了 70 家媒体的肯定,可谓 2020 年到现在最强的重制游戏。 从感性角度看,原版《FF7》到《FF7 RE》是经典再临,情怀复兴;[详细]
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万物皆可“薅羊毛”更何况游戏呢?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-19 热度:108
副标题#e# 导语:国人有一个特别“优良”的传统,就是骨子里天生就喜欢占点小便宜,无论是前段时间闹得沸沸扬扬的“淘宝羊毛党”还是始终存在的信用卡自我管理党,总归就是省点是点。 那么既然所有关于金钱的东西都可以“撸”一波,那么游戏自然也不例外,[详细]
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第二季度45家厂商将发79款新游,超70%都已有版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:63
副标题#e# 导语:来到4月份,大部分游戏厂商都已经恢复了正常的工作节奏,游戏行业也迎来了Q2节点。近日,笔者整理了2020年Q2国内游戏新品储备情况,共计45家厂商、79款产品。相比起2019年Q4有133款新品蓄势待发的情况,今年的Q2显得有些“冷清”。 在这79[详细]
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俄罗斯游戏市场产品买量洞察分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:156
导语:近日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——俄罗斯篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期俄罗斯手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5[详细]
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这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:113
副标题#e# 导语:随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。 终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5[详细]
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从愚者到世界脉络:《女神异闻录》系列的“认识你自己”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:144
副标题#e# 导语:这是《女神异闻录 5》中,主角在获取新的人格面具时都会听见的台词。 游戏中人格面具 Persona 的定位有如使魔,源自角色内心却又能独立出来供玩家驱使,这样的概念为游戏带来吸引人的深度与新鲜感。取材自远古中外各种恶魔的敌人阴影更是千[详细]
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6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:51
副标题#e# 导语:近几年超休闲游戏在全球范围内快速发展,各个国家和地区不断涌现优秀的开发者和发行商。时间来到2020年,随着超休闲游戏市场的竞争日益激烈,以及产品创新难度的加剧,不断有人看衰超休闲游戏的前景。那么对于超休闲游戏的未来,海外的知名[详细]
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《八方旅人》:多人多线的JRPG,如何给予玩家足够的“代入感”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:78
副标题#e# 导语:八方旅人作为一款像素风JRPG,以剧情为游戏核心,给我们塑造了八个生动的游戏角色,其中剧情的打造结合玩法的创新值得分析,本文以剧情叙事+玩法细节为两大框架,从中进行更细致的展开分享。 歧路旅人走到了一起 剧情叙事 人物打造 八方旅[详细]
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疫情推动又一游戏社交App快速增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:122
导语:疫情期间,打游戏成了大多数人用来消遣时间的选择。Bunch 通过让好友一起远程玩游戏,用户数量从几千增至百万级别。 目前,这款应用进入了17 个国家的社交应用榜 Top 20,35 个国家的社交应用榜 Top100,10 个国家苹果应用商店下载总榜Top100。 Bunc[详细]
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26家游戏中概股业绩盘点:2020年谁能“过得好”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:136
副标题#e# 导语:在港股和美股上市的27家游戏公司中,除了第七大道推迟发布2019年财报,其余各家均赶在4月之前陆续披露了去年业绩。 它们是如何度过2019年的? 笔者全面梳理了这26家公司的2019年财报发现:在游戏监管政策密集出台的2019年,逾6成公司实现了[详细]
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光与影,何去何从?从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:146
副标题#e# 导语:2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏《龙が如く》。它在大陆有一个更为人熟知的名字——《如龙》 2005年的游戏行业并不景气,世嘉高层当时并没有想到,《如龙》这一火就是十几年。从《如龙》第一代到2016年的《如[详细]
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吊打各种传奇游戏!正版热血传奇怀旧版,即将抵达战场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:168
副标题#e# 导语:“玩家苦传奇久矣 “玩家苦传奇久矣[详细]
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树人:从《魔戒》到《魔兽世界》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:132
导语:森林是这颗蓝色星球上最大的陆地生态系统,不仅是野生动物的家园,也是资源丰富的宝库。对于生活在文明世界中的人类而言,森林似乎是一个很熟悉的词汇,但实际上却相当的陌生,很少有人真正了解森林,因为那里是神灵的国度与文明世界交汇的地方。当[详细]
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《家长模拟器》:用一款触及心灵的小游戏教会了玩家“养娃”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:141
副标题#e# 导语:微信小游戏公布的第15期创意小游戏中,有一款名为《家长模拟器》的“养娃”类小游戏,该产品以收集为导向,在收集宝宝各类人生事件中完成“养娃”的过程。那么这款游戏在哪些地方彰显了创意,又如何用小游戏的题材展现养娃过程呢? 本期创[详细]
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广告素材惹大祸:国产手游遭国外明星索赔1000万美元!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:113
导语:对于国产游戏广告天马行空的创意、乾坤大挪移的素材,中国玩家早已见怪不怪,而一旦游戏厂商用过了头,这样的做法没准就会惹来官司。 近日,美国知名艺人赛琳娜·戈麦斯(Selena Gomez)就对手游《Clothes Forever》背后的中国游戏公司提起诉讼、索[详细]
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为什么黑国行NS不该是“政治正确”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:123
副标题#e# 导语:3月底4月初的时候,我在B站看了两个视频,一个是朱一旦的《与员工进行一场卡丁车比赛 3月底4月初的时候,我在B站看了两个视频,一个是朱一旦的《与员工进行一场卡丁车比赛[详细]
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成都乐狗游戏《万国觉醒》的成功并非来自偶然
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:66
导语:2018年4月《万国觉醒》海外发行上线,次年9月,以5400万美元月流水打破了《列王的纷争》所保持了3年多的SLG海外收入记录(单月5040万美元),成为出海SLG手游收入记录的新创造者。而惊喜不断,10月《万国觉醒》又打破自己的记录,取得6400万美金的收[详细]
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战斗通行证?战令? 深度探讨这肝氪齐下的系统
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:57
导语:相信这次特殊各位朋友都应该和自己心爱的游戏度过了一段长长长长到腻味的时光了,大家有没有借机爆发性地肝自己一直想肝没肝的内容呢? 战令,或者说各类战斗通行证估计是最让诸位头疼的一种机制了,虽说多劳者多得,可这上班打卡一样的通天塔着实让[详细]
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这么多爆款“吃鸡”游戏,怎么还没把绝地求生干趴下?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:86
副标题#e# 导语:游戏闪退,房屋模型无法加载成功; 游戏频繁卡顿,延迟,服务器屡屡爆炸; 职业俱乐部解散,职业选手转行; 自瞄,辅助,压枪宏,透视,穿墙杀人,无后座; 汽车飞天,人物高速奔跑,硕大的手榴弹; “China No.1”; “我XXX没有开挂”;[详细]
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被重塑的英国——从脱欧到电子游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:135
副标题#e# 导语:自从英国首相特蕾莎梅正式触发代表脱欧的里斯本条约第 50 条款,英国在电子游戏当中的设定便开始向令人惊奇的方向发展。无论是 Nintendo 在《宝可梦:剑/盾》当中对牛津剑桥和伦敦市的完美复刻,还是 PanicBarn 开发出的那部富有争议的反脱[详细]
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游戏时长VS游戏体验:究竟什么样算良心之作?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:158
副标题#e# 导语:本文讨论范围主要集中于角色扮演和动作冒险游戏,不包括网游、策略、卡牌等可以玩到天荒地老的游戏。 写这篇文章缘起于之前在机核某一期节目中听到的一句话,大意是:我花200块买个游戏,7个小时就给我打完了?上次100块那个游戏都打了50个[详细]
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出海研究院:2020中东手游市场新看点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:94
导语:中东地区是全球成长最快的游戏市场之一,中东游戏产业每年以25%的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市 中东地区是全球成长最快的游戏市场之一,中东游戏产业每年以25%的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市[详细]
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2020年第一季度中国游戏产业报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:176
副标题#e# 导语:一、2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入与用户规模 受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏、长短视频、在线阅读、网络直播等均有亮眼表现[详细]
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虎牙跨界应用赛事直播技术 构筑影视互娱新体系
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:85
导语:过往的两个多月,对于多数时间都闭门居家、无处消遣的用户而言,娱乐生活也大打折扣:实体影线如今仍然震荡不已,新电影上映遥遥无期;片源下载平台下线停更,想煲剧追番还要多般周折。日常出行频次降低、居家消遣方式单一,这样的社会境况和娱乐需[详细]
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覆盖全球10个区域 这家公司如何理解中重度游戏买量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-18 热度:66
导语:中重度游戏也可以像休闲游戏一样去“试玩”。 最近,AppsFlyer发布了2019下半年《广告平台综合表现报告》。其中,移动广告平台Mintegral的成绩可圈可点,获得全球广告平台综合实力榜第6、全球游戏广告平台实力榜第7,并跃居全球增长榜第2位,入围82[详细]