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《动森》岛民黑市炒至1000元,买卖电子猫是「倒卖人口」吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:136
导语:最近,一款名叫《动物森友会》(以下简称‘《动森》’)的游戏入侵各大社交平台,‘上岛’成了时尚弄潮儿最新的标签。 游戏初始,玩家即成为一座无人岛岛主,之后通过钓鱼、捕蝴蝶/昆虫等活动积攒金钱和经验,升级房屋,还可以在‘素材岛’邀请其他[详细]
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《塞尔达传说》与氛围游戏的兴起:在游戏中感受禅意
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:182
副标题#e# 导语:以《塞尔达传说:旷野之息》为代表,数十年来不断发展的一类游戏作品,ambient video game,如果直译的话大致‘氛围游戏’,虽然是一个不够准确而直观的表述,但是也逐渐演变成了一种特殊的游戏设计范式。 游戏‘氛围’这个表述在中文中可[详细]
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《伊甸之路》:构筑卡牌+动作类弹幕,有没有的搞?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:111
导语:结合《洛克人EXE》的构筑卡牌与高频率弹幕射击玩法,同时融合《杀戮尖塔》的Roguelike爬塔元素,《伊甸之路》就是这么一款别具一格的奇妙作品。 关于画面和剧情: 除开少量动画风格的CG外,《伊甸之路》可以说全程皆是像素风的画面,由战场+人物+背[详细]
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动物之森凭什么销量这么火?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:125
导语:前段日子,根据媒体Fami公布的数据显示,《集合啦!动物森友会》在日本10天内售出了260万份,并夺得了3月的软件排行榜,而Switch主机在过去的三年内则是在日本本土销售了超过1300万台,这个比例大概就是20%的Switch用户都购买了《集合啦!动物森友会[详细]
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探寻多人游戏的魅力——不仅仅是竞争合作那么简单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:165
副标题#e# 导语:玩游戏,最重要的就是要开心嘛,如果能和朋友一起组队玩游戏,那就更棒啦!现在市面上也有非常多优质的多人游戏可供大家选择。今天的文章,我们就来探索一下“多人游戏”这种游戏形式,希望你不光能在单人征战四方的游戏中找到成就感,也能[详细]
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《宾果消消消》累计流水18亿元,柠檬微趣:2019年净利润1.38亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:98
导语:近日,柠檬微趣发布了2019年财报。报告显示,2019年柠檬微趣总营收 3.48 亿元,同比增长 4.77%,同期毛利率高达95.74%。 其中归属于挂牌公司股东的净利润 1.38亿元,同比增长 40.95%。官方表示,净利润增长主要受两方面所致,一是核心产品《宾果消消[详细]
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《全球云游戏报告》:三年内,云游戏市场规模或将翻10倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:115
导语:近日,Newzoo发布了最新的《全球云游戏报告》,对云游戏产业在2023 年之前的未来发展状态进行预测。 2023年,全球云游戏市场规模或翻10倍 Newzoo认为,云游戏的出现将对整个游戏行业进行一次改革,而且是自智能手机问世以来从未有过的方式。但目前而[详细]
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Steam官方报告:1200款收入超1万美元,7000款惨败!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:50
副标题#e# 导语:今日,V社旗下数字商店Steam通过官方社区发布了一份2019年Steam游戏分析报告,这也是Steam首次从数据角度分析了Steam过去几年中游戏收入情况。 从结论来看,在Steam平台2019年发售30天内收入超过1万美元的游戏约有1200多款,对于Steam上大[详细]
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吉比特年报:2019年营收21.7亿元,同比增长31%,《问道手游》成贡献主力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:158
导语:4月8日晚间,A股上市游戏公司吉比特(603444,SH)发布2019年全年财报。财报显示,公司2019年营收21.7亿元(人民币,下同),同比增长31.2%,归母净利润8.1亿元,同比增长11.9%,扣非归母净利润为7.5亿元,同比增长15.5%,经营活动现金流净额为13.0[详细]
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腾讯三款入围收入榜前十、《剑与远征》跃升至第四,谁领跑全球Q1手游市场?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:167
导语:受疫情影响,全世界越来越多的人们居家隔离。在此情况下,移动应用市场出现了很直观的变化。根据App Annie的数据显示,2020 年Q1是有史以来用户支出最多的一个季度,超过 234 亿美元。新应用下载量超过 310 亿次,相比2019 年Q4增长 15%,其中游戏占[详细]
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《巫师3》仍在热销:五年卖出2800万份,去年销量600万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:178
导语:北京时间4月9日,波兰游戏厂商 CD Projekt 发布了公司的2019年财报。 财报显示,公司去年收入约为5.21亿波兰兹罗提(约合8.8亿元人民币),较2018年增长44%;净利润同比上涨60%,达到1.75亿兹罗提(约合2.97亿元人民币)。 此外,CD Projekt旗下公司[详细]
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电竞教育,逆流而上
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:131
副标题#e# 导语:2020年,疫情之下的电竞教育又受到了多大的影响?电竞教育经过近几年的发展,又走到了哪一步?未来,电竞教育的大方向又会是什么?带着问题,陀螺电竞分别采访了九育教育首席运营官刘泽斌,七煌原初学院校长应舜洁和竞域教育高级教育规划师[详细]
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了解最真实的日本游戏市场,这五大点你必须知道!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:89
导语:关于中国和日本玩家,有许多常见的刻板印象。日本玩家不中意射击游戏吗?休闲游戏在中国没有出路吗?日本玩家真的有所谓的“PVP恐惧症”吗? 我们都知道,这其中许多假设和印象都与PC和主机游戏玩家有关,但是对于手游玩家呢?GameRefinery的首席游[详细]
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一名游戏设计师的思考——游戏性
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:66
副标题#e# 导语:在游戏业,没有比游戏性(gameplay)更重要、更混乱、更容易引起争议的名词了。人们普遍认为游戏性是游戏的最重要的属性,是决定游戏成功的关键。什么是游戏性?游戏性包含哪些要素?则众说纷纭,没有定论。这就出现了一个尴尬的局面——游[详细]
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Epic启动发行业务,他们打算怎样帮开发者赚更多钱?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:189
导语:在上周,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布启动发行业务,并称已与包括Remedy和Playdead在内的几家研发工作室达成合作协议。与此同时,Epic还透露了合作条款中在财务方面的一些细节,包括: Remedy创意总监山姆·雷克 开发团队将拥有完全的创作自由[详细]
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2019土耳其手游APP市场报告:博彩游戏本土特色鲜明
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:118
导语:中东地区作为东、西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度。 中东地区近年移动互联网飞速发展,其中,土耳其作为中东地区最大的手游市场,占整个中东地区近40%市场规模,同时土耳其也是中东地区最具人口红利的游戏市场,其人口总数超过所[详细]
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国产PC游戏推广最优方案其实是质量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:108
副标题#e# 导语:近来几年,国内PC游戏其实一直都在猥琐发育的状态下缓慢进行,并不像很多用户想象中国内厂商集体做手游,确实手游在我国是大趋势下的产物,但不可否认全球占比中,移动端游戏的占比其实还达不到50%。 既然标题说到了游戏推广方案,这里就针[详细]
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腾讯游戏也参与买量市场,头部化效应愈发明显
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:83
导语:从19年11月开始,整个SLG品类的投放量开始持续爬升,最近高峰时期投放素材量达12,824组,其中三国题材的占比最高(44.74%)。 01大厂均重投三国题材SLG产品,腾讯游戏也加入“买量”大军 从DataEye-ADX单品类买量产品榜单可以看到,策略品类Top10的[详细]
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版号现状:“非七大类”审批需5到8个月,2020年Q1过审量同比去年锐减过半
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:121
副标题#e# 导语:导语:2020年Q1过审游戏版号数量为336款,去年同期为824款,同比下滑59.2%。今年游戏版号趋势如何,且看数据分解。 “2020年Q1国内新增游戏公司5025家,注销或吊销游戏公司1277家,其中单2020年3月24日至3月31日一周就有27家游戏公司注销。[详细]
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俄罗斯Apple Search Ads将开放,现在让我们来重新认识这块市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:130
导语:4月7日,笔者自苹果处得到消息,苹果即将于今年5月开放俄罗斯地区的Apple Search Ads投放。就ASA投放角度来讲,任何一块市场在新开之初,都会保有一段时间的红利期,提前做好相应准备,就可以抢占红利期,以较低的成本快速获得较多流量。据笔者了解[详细]
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游戏作为隐形的建筑学
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:177
导语:游戏设计是一种隐形的建筑学。 —— 水口哲也 不可见的建筑 设计出了《Rez:Infinite》还有《Tetris Effect》等音乐作品的日本游戏设计师水口哲野在访谈中提到了他的这个观点。[1] 我认为这个观点可以有一些启发性的思索。 首先问题是建筑学是什么。[详细]
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写给2020年独立游戏者的一封信
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:101
副标题#e# 导语:近日,国产独立游戏《了不起的修仙模拟器》团队公布该游戏在全平台上销量达到50万套,是又一冲破50万销量大关的独立游戏,而这游戏在早期也曾有过些许争议,经过近460天的努力,该游戏在Steam和Wegame双平台上的好评率均已达到80%,在Wegam[详细]
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战争、三国题材强势投放,3月手游买量市场分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:139
副标题#e# 导语:3月三国、棋牌类手游投放力度较强,战争风格手游在广告金额方面投入较大,模拟类游戏仍疯狂扫量,仙侠类新游齐发力…… 3月份整体手游买量市场呈现何种趋势?各手游风格的市场占比情况如何?头部广告主有哪些投放策略及创意点?App Growing[详细]
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坐拥1100万日活跃用户,手游植入广告还能这样玩?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:149
导语:Sayollo是一家来自以色列的手游广告公司,不同于一般手游广告插入式的做法,他们将广告植入到了游戏中的广告牌等位置,让它自然成为游戏环境的一部分。Sayollo的CEO Jonathan Attias表示,这样做能够给游戏带来一定真实世界的真实感,也能让广告主获[详细]
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烧5亿美元占AppStore宝座,苹果Arcade混的好不好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:55
副标题#e# 导语:在新冠病毒疫情全球肆虐之时,曾引起全球游戏开发者广泛关注的苹果Apple Arcade游戏订阅服务刚刚度过了上线半年的日子,目前Apple Arcade游戏库已经拥有超过100款手游,4.99美元的月费订阅(首月免费),游戏无广告及内购、且支持家庭多台[详细]