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日本也通过了游戏防沉迷条例?未成年玩家每天只能玩60分钟
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:149
导语:3月18日,日本香川县议会通过了《互联网游戏成瘾措施条例》,该法令于4月1日生效。 该条例旨在防止未成年人互联网和游戏成瘾,条例规定,未满18岁的玩家在工作日每天只能玩60分钟,节假日可以玩90分钟,并且初中生不能在21点之后使用智能手机,高中[详细]
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第22届IGF大奖公布 最佳独立游戏《A Short Hike》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:87
导语:Adam Robinson-Yu的《A Short Hike》于第22届独立游戏节(IGF)颁奖典礼上获得了年度最佳独立游戏大奖。 IGF颁奖典礼原定于推迟举行的旧金山游戏开发者大会期间举行,因疫情现改为网上直播,IGF独立游戏节旨在表彰过去一年中一些最具创新性及出色的[详细]
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《黎明杀机》手游下月上线,Behaviour和网易共同发行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:114
导语:《黎明杀机》手游要来了。 据外媒GamesBeat报道,Behaviour和网易近日公布了具体发布时间,《黎明杀机》的手游版将于4月16日同时上线iOS和Android平台。 目前《黎明杀机》手游的官网上已经开启了预注册流程。《黎明杀机》手游的核心与PC/主机版一致[详细]
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大卖300万份、好评如潮的《挺进地牢》,续作好评率却不到60?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:81
副标题#e# 导语:今年1月,游戏开发商Dodge Roll在推特上宣布《挺进地牢(Enter the Gungeon)》的销量超过300万份。按照15美元的标准价格估算,该产品收入已达千万美元级别。这对于一款早期仅有4名全职研发人员的小成本游戏而言,可谓是巨大的成功。 在此[详细]
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索尼PS5配置公布:配备高速固态硬盘,发售时向下兼容100款左右游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:95
导语:3月19日凌晨,索尼正式公布了下一代游戏主机PS5的配置信息。 据索尼的首席架构师Mark Cerny介绍,配置方面,索尼PS5游戏主机搭载了8核心Zen 2 CPU,可达3.5GHz;显卡为RDNA2架构,2304流处理;GPU频率为2.23GHz,达到了10.28 TFLOPs。内存/显存总量[详细]
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《圣歌德嘉的晚钟》:生与死的抉择 游离于梦与现实间的群像AVG
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:127
副标题#e# 导语:尽管国产AVG被唱衰多年,近年来却也诞生了不少佳作,最近一款暗黑系国产AVG就凭其震撼人心的世界观架构和出色的分镜演绎捕获了大批AVG爱好者的芳心,在TapTap上,玩家们为其献上了9.9分的超高评价。 这是一款可以“抉择生死”的游戏,你可[详细]
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拳头新作《Valorant》开发之路:六年磨一剑,霜刃未曾试
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:153
副标题#e# 导语:《英雄联盟》的成功不言自明,但得以在面世十年后仍跻身全球最受欢迎的游戏之一,离不开拳头公司的长期更新与用心运营。而凭借这份在服务型游戏上的资深理解与开发经验,拳头的下一部 FPS 新作《Valorant》已经有了一个值得期待的起点。外[详细]
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Roguelike+RPG如何给玩家刺激的游戏体验? 《我功夫特牛》系统逆推
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:75
副标题#e# 导语:一、游戏介绍及游玩情况 《我功夫特牛》是一款武侠题材,火柴人画风的休闲游戏,玩法上笔者认为它是Roguelike+RPG组合型游戏,即单局死亡重置+角色养成游戏。其游戏内核,既有战斗和探索的乐趣,又兼有 Roguelike 游戏的重复可玩性和刺激的[详细]
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2月移动游戏报告:移动游戏同比增3成环比下降《和平精英》超越《王者荣耀》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:81
副标题#e# 导语:近日,伽马数据发布了《2020年2月移动游戏报告》。数据显示:2020年2月,中国移动游戏市场较之去年同期均有显著增长,《和平精英》超越《王者荣耀》,成为最新“王者”,但无一款新游戏跻身TOP10,这并非好势头。 考虑到2020年2月正好是春[详细]
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从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:157
副标题#e# 导语:理论很复杂,但是跟现实世界相比,模型永远是简单的多。 声明: 本文不可避免的会涉及一些数学内容,但引入这些内容是为了证明结论,也就是说能够看懂这些证明自然是好的,但是看不懂也影响不大,笔者会在文字部分有较多的阐述。 关于效率[详细]
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追踪网赚游戏:是谁割了你,而你又割了谁?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:177
副标题#e# 导语:网赚游戏还在持续霸榜。 过去四个月,《爱上消消消》接替《阳光养猪 网赚游戏还在持续霸榜。 过去四个月,《爱上消消消》接替《阳光养猪[详细]
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从抽象到具体,论射击游戏历史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:169
副标题#e# 导语:今天我们谈的是射击游戏的历史,那么我们首先就要了解到——到底何为射击游戏。在百度百科上,是这么解释的:射击游戏(Shooter game),简称为STG。游戏类型的一种,也是动作游戏的一种。射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的[详细]
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2019年近2万家游戏公司“凉凉”,2020年“游戏王”竞争正当时
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:62
副标题#e# 导语:战“疫”胜利在望,但疫情病毒对全行业的影响,依然在延续。 游戏板块受疫情影响较小,最强“春节档”概念随之出炉。根据伽马数据最新测算,2020年2月移动游戏市场同比增加18.6%,《和平精英》流水超越《王者荣耀》登顶。 图片来源:游戏截[详细]
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越南游戏市场观察:用户3280万,收益约32亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:188
副标题#e# 导语:在游戏版号管控、行业竞争激烈等诸多原因的促使下,为保证公司的正常运营,游戏出海成为了许多公司的选择。其中,与我国比邻的东南亚市场成为许多游戏公司的宠儿。 随着4G服务和智能手机在越南的普及,移动端游戏(以下简称手游)的收益快[详细]
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看视频选结局,为什么互动视频游戏越来越多?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:122
副标题#e# 导语:互动、视频、游戏,这三个词在过去的一段时间被频繁的结合在一起。 它是一个游戏,你要通过一次次选择进入后面的剧情;它也是一个视频,只是你的选择可以改变它的走向。 它到底是什么?它们怎样完成结合?为什么互动视频游戏越来越多了?[详细]
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“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:158
副标题#e# 导语:在经历过两次短暂的封闭测试后,《符文之地传奇(Legends of Runeterra)》,这款来势汹汹的电子卡牌游戏新作终于在近期开启了面向大众的公测。本作由《英雄联盟(League of Legends)》(以下简称《LoL》)的缔造者——拳头游戏(Riot Gam[详细]
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从圈地自萌到作者举报成风,橙光会是下个受害者么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:79
导语:近日,AO3被举报的事件在全网闹到沸沸扬扬,造谣、开发票、泼脏水等大戏轮番上演,无数吃瓜群众再次见证粉圈举报威力。 无独有偶,粉圈文化同样盛行的橙光游戏,最近也曝出类似的举报事件。微博用户爆料称,互动游戏平台橙光游戏某名作者作品“因涉[详细]
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摘帽盗版大国?我竟在头条刷出真主机游戏广告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:105
导语:如果要论广告界的奇葩,游戏广告绝对值得拥有姓名,从“油腻的师姐”到“是兄弟就来砍我”,从“鲲鲲鲲”到“开局一条狗”,游戏产品的广告创意千奇百怪,这其中一大顽疾就是国产手游广告经常盗用好莱坞电影和海外3A游戏的画面来填补自家游戏“品质[详细]
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完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅获选2019年度游戏行业品牌年度人物
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:186
导语:由中国科学院《互联网周刊》、中国社会科学院信息化研究中心、eNet研究院、未来智库/战略咨询(筹)联合主办的2019年度人物、产品、案例、解决方案、品牌、企业、服务等评选发布活动如期在京隆重举行,3月10日晚,揭晓了2019年度人物名单。 完美世界[详细]
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游戏行业没有幸运儿:头部狂揽90亿 创企只求活下去
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:149
副标题#e# 导语:2020年有一个不寻常的开年,我们看到了太多因为疫情压力而在夹缝中求生的企业。但就是这种非常时期,以往被边缘、生存比较艰难的游戏行业,却成了香饽饽。 头部企业流水疯长,股票飙升,为整个行业吸引到了相当多的注意力。外界传说游戏行[详细]
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当残障人士想玩电子游戏,他该做什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:101
副标题#e# 导语:疫情导致的长假让很多人觉得无聊。在最初的半个月,我把一直没时间玩的游戏都玩了个遍,包括快递搁浅和不断重生的盖侬,都被我努力通关 —— 甚至学生时期的《钢铁雄心 3》都被我翻了出来 ——《文明 6》真的不敢再玩,那恐怕需要我再当一[详细]
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5条“心理账户”小技巧,让玩家心甘情愿的花钱
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:101
副标题#e# 导语:活动运营是游戏运营中一个非常重要的模块,对于商业化游戏来说,运营活动做的好不好,直接决定了游戏流水。 想要把运营活动做好,需要有丰富的经济学和心理学的理论知识,所以第一期我们就从基础理论讲起,阐述一个运营活动中最基本也最重[详细]
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保底?补正?水位? 那些用来保护“非洲人”的转蛋抽卡设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:60
副标题#e# 导语:现在的手机游戏,主流的获利方式是靠转蛋抽卡来赚钱。但大家都知道,抽卡转蛋是机率,命好的欧洲人怎么抽怎么中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。经常会在讨论板上看到有玩家说‘他原本已经决定要退某某游戏这个坑了,结果他居然就抽中了某[详细]
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开发出贪吃蛇的诺基亚,为何会被手游时代抛弃?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:66
副标题#e# 导语:1997年,预装了手机游戏贪吃蛇的诺基亚6110风靡全球。 贪吃蛇的出现,刷新了世人对手机、对游戏的认知。游戏不仅仅是电脑和游戏机的专属,手机也不仅仅是个通讯工具。手游的概念登堂入室,逐渐为主流社会所认可。 在尝到贪吃蛇的甜头后,诺[详细]
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《精灵宝可梦GO》玩法暂时调整:难度降低,别乱跑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:126
导语:据外媒报道,Niantic在博客中表示受疫情影响,推迟计划于本周举行的社区活动,并对游戏玩法暂时做出调整,降低游戏难度,鼓励玩家不出远门或减少在外时间。 IT之家获悉,《精灵宝可梦GO》团队表示,将推迟Abra社区日,并对游戏玩法做出一些调整,即[详细]
