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谈谈战斗力【二】——暴击、穿透与减法公式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-06 热度:58
副标题#e# 导语:这次主要接着上一篇文章继续往后谈,涉及暴击、穿透、乘法公式下的防御和减法公式的问题。 下一篇的话,打算试着引入MP和魔法攻击这种。我也不知道自己到底会在哪一步彻底把问题变成我解决不了的程度,姑且现在先往前推动一些吧。 暴击 即[详细]
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小游戏的玩法分析与设计——写给策划新人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-06 热度:57
副标题#e# 导语:2019年是国内休闲类游戏爆发的一年,因为门槛低、见效快的特点,越来越多的公司进入市场,也带来了无数刚刚踏入这个领域的新人,我总结了一些个人在休闲游戏玩法设计的经验,梳理一下休闲游戏设计中的思考流,希望大家在对玩法进行分析时有[详细]
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当退休老干部转职设计师,他做了款影响二战的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-06 热度:180
副标题#e# 导语:退休老干部的逆袭。 玩家们通常会把 GDC(游戏开发者大会)当成严肃、硬核的技术年会,向来兴趣寥寥。但也不是所有的演讲者都那么“规矩”,有一部分主题可以说充满了乐子。 比如在 2019 年时,就有人讲述了如何通过“1500 款垃圾游戏”赚[详细]
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Square如何改变了传统回合制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-06 热度:138
副标题#e# 导语:搅局者与创新者Square 上世纪70年代,“角色扮演”这一游戏类型在欧美诞生。 虽说当时的游戏尚且简陋,画面都仅由字符组成,但能在这种堪称古董级的计算机上运行此类的游戏,对当时的人们冲击也是极大的。随着《创世纪》、《巫术》、《魔法[详细]
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全线飘红!多家上市游戏公司预计Q1利润大增
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-06 热度:53
导语:2月底,多家A股游戏上市公司披露2019年度业绩快报,部分发布2020年第一季度业绩预告。受民众居家影响,今年Q1行业几乎全线飘红,上海证券也发布研报统计,春节期间手游收入规模同比增长32.9%。 而按照天风传媒文浩团队的计算,2019年2019年游戏上市[详细]
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较真游戏抽取概率,百万玩家围观”史无前例”的庭审!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:126
导语:2月28日,几十万人聚集在电脑屏幕前,观看一 2月28日,几十万人聚集在电脑屏幕前,观看一[详细]
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《矿工大亨》数据主管:谈游戏数据对游戏研发的影响
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:177
导语:游戏业有很多不同的职业分工,从美术师到程序员,从剧情策划到工作室主管,都需要复杂而差异化的技巧,每个岗位都你需要成为各自领域的佼佼者,但对于很多人来说,对于游戏公司的数据分析团队都知之甚少。 随着免费游戏逐渐在多个平台成为了主要的收[详细]
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陈星汉对话上田文人:在游戏里塞进艺术,到底有多难?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:139
副标题#e# 导语:把游戏做出艺术味这件事上,陈星汉与上田文人有许许多多的共通之处。他们制作的游戏数量都不多,但每一款作品中都包含了令人印象深刻的艺术表达,而且均在世界范围内收获了诸多赞誉。 陈星汉在早期制作的《云》和《浮游世界》这两款独立游[详细]
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2019年流水TOP100手游中,七成拥有IP:文学IP走热,动漫IP遇冷
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:52
导语:对游戏行业来说,IP似乎变得越发重要了。 根据伽马数据近日发布的《2019年移动游戏IP评估报告》,近年来中国游戏企业销售费用快速提升,2018年涨幅达到64.9%,2019年前三季度销售费用超过百亿元。 备注:以下数据图皆来源于伽马数据(CNG);代表性[详细]
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女性向手游的变迁与展望(二):细分品类与产品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:78
副标题#e# 导语:在上文(女性向手游的变迁与展望(一):用户属性浅析及衍生市场展望)中,GameRes对女性向游戏发展历程、女性玩家用户属性、女性向衍生产业等维度进行了梳理,本文则旨在将目光聚焦至女性向手游领域的题材与产品进行整理分析,并尝试预测[详细]
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1446款游戏获得版号,18710家公司倒闭,游戏行业的冰火两重天
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:114
副标题#e# 导语:2019年对于中国游戏行业来说是迅速回血的一年,《2019年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,国内移动游戏市场的实际销售收入达到了1513.7亿元,比2018年同比增长了13.0%。 报告指出,20[详细]
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从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:197
副标题#e# 导语:如何制作一个RPG游戏的大世界PVP生态,这个问题可能有点大,并且只用一篇文章来讲述有点夸张,本文主要目的针对于PVP生态中的大世界PK系统进行讲解,从什么是PK系统到拆解一个PK系统,最后分享PK系统设计。 一、什么是PK系统 PK:Player Ki[详细]
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不只是套皮:“东方泡泡龙”是个有示范意义的联动作品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:144
副标题#e# 导语:2月6日,我从“东方同人游戏鉴赏组”朋友的动态里看到有一款“东方泡泡龙”登陆Switch了。游戏名叫《东方Spell Bubble》,玩法是泡泡消除对战加节奏游戏,制作者正是“泡泡龙”系列的本家TAITO,角色立绘、配音都拿出了商业作品应有的专业[详细]
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指哪打哪的游戏是如何实现的? 揭秘光枪背后的原理
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:134
副标题#e# 导语:玩射击游戏使用键盘和鼠标好一些?还是使用手柄好一些?在面对这种问题时,相信很多人都会毫不犹豫地选择键盘和鼠标,因为这种操作方式相比于手柄操作更加精准。但其实还有一种更加原始、更加直接、更加容易上手的操作方式被大部分玩家所遗[详细]
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做好准备就能预防Jumpscare?《人偶馆绮幻夜》的恐惧心理探究
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:63
副标题#e# 导语:你对于“恐怖游戏”的定义是什么—— 是不存在于现实世界中的鬼魂?还是阴森骇人的环境布置?或者说从小到大屡试不爽的Jumpscare? 通常来讲,聪明的游戏制作者知道玩家对于“突然吓你一跳”的套路会逐渐产生审美疲劳,过多的滥用无非是让[详细]
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阿拉丁小程序报告:疫情之下,小程序的“危”与“机”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:133
副标题#e# 导语:阿拉丁方面称,疫情成为了让用户养成使用小程序习惯的最佳过渡期。 近日,阿拉丁发布了《2020年2月小程序互联网发展研究报告》,全网小程序DAU数据已经到达4.5亿,阿拉丁TOP100榜单替换率达到53%,小程序数量达到360万,“商业闭环”正在加[详细]
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单款手游日流水创下1000万元记录,这家厂商的欧美扩张之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:68
导语:近日消息,俄罗斯游戏巨头MY.GAMES 2019年业绩超预期,收入同比增长23%达到306.69亿卢布(折合人民币约32亿元),这主要得益于其全球游戏市场收入和全球手游业务的推动。此外,其全球注册用户数同比增26%达到6.05亿人。 《喧闹的城堡》单日流水创下1[详细]
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宅在家的韩国人都在玩什么?MMORPG游戏回温明显
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:90
导语:随着新冠肺炎在韩国的扩散越来越严重,韩国人也纷纷开启了在家办公、线上学习等生活模式。不过,与中国手游受疫情影响收入下载均得到大幅提升不同,韩国手游榜单目前还未表现出较大的起伏。 而根据韩国媒体统计的2月24日-3月1日的PC游戏排名情况,我[详细]
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字节跳动正式试水海外游戏发行,已空降日本免费榜第3
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:96
导语:可以看到,字节跳动也开始在出海这条路上试水了。 最近,由字节跳动旗下团队Ohayoo发行的休闲游戏《我功夫特牛》在日本拿下了App Store免费榜第三。 游戏在日本的免费榜排名 作为字节跳动休闲游戏矩阵中的一员,这款游戏于去年9月在国内上线,并于11[详细]
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一文读懂“付费DLC”发展史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:124
副标题#e# 导语:01引 大家好,我是Tony老师。 相信提起付费DLC,大家一定爱恨交加。一方面,无论是崭新剧情、艳丽服饰亦或强力角色,它总能带给玩家更多选择与惊喜;另一方面,其又常常化做奸商手中的“利器”,一遍遍搜刮着你我本就干瘪的钱包,例如着名[详细]
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临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:63
副标题#e# 导语:导语 :疫情期间,各行各业都在付出自己的努力,游戏行业也有那么一群人,想做出自己的贡献。于是,一款无任何盈利,只为表现一线逆行者不易为核心的交互式动画类游戏——《逆行者》上线了。我们和制作人Klaus、共同发起人橙汁儿等《逆行者[详细]
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《神界原作》创始人:独立团队做电影级CRPG游戏的挑战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:143
副标题#e# 导语:在RPG游戏领域,比利时团队Larian Studios的《神界(Divinity)》系列可以说是叫好又叫座的连续成功者,从2014年的《神界原罪》到2017年的续作《神界原罪2》,都有着93%以上的好评率和数百万套销量。 最近,公司CEO Swen Vincke接受采访时[详细]
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中消协:网络游戏经营者应切实保护消费者合法权益
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:147
导语:据中国消费者协会网站消息,防疫期间,消费者在家掀起“宅经济”风潮。在此背景下,网络游戏成为众多消费者的娱乐选择,一些付费类网络游戏的消费纠纷也逐渐凸显。 近期,中国消费者协会收到众多消费者对有关网络游戏消费纠纷的反映,经初步梳理,主[详细]
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B站启用游戏健康系统,FGO、碧蓝在列
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:192
导语:3月2日消息,今日B站通过官方微博正式公布了旗下多款主力二次元游戏的健康游戏系统启用时间,其中就包括《FGO》《碧蓝航线》等人气产品,这也标志着B站独代发行的主要产品将全部纳入防沉迷系统。 根据B站今年1月对外发布的健康系统介绍信息,玩家在[详细]
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稳了?DNF手游再次明确上半年发布,预约近2000万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:163
导语:“QQ的、微信的,加了5个以上的群了,每天习惯性去关注群公告,关注这个论坛,却看不到公测在何时……” 在《地下城与勇士》官方正版手游论坛中,类似催促公测的声音并不少见,但这一景象可能很快要画上休止符。近日,17173援引韩媒gamemeca消息称,[详细]
