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潜力释放的末日生存题材:玩末日生存的人,都在玩什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:154
副标题#e# 导语:末日生存类风头正盛。 根据伽马数据发布的《2019年中国游戏产业年度报告》,流水TOP100移动游戏中各类型游戏流水分布中,生存类流水占比从0.01%上涨至近2%,增长明显。 同时,伽马数据《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》中提到,[详细]
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出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:200
副标题#e# 导语:韩国人口仅有5000多万,游戏玩家达到3000万,从页游到移动游戏时代,韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐。随着出海热情的高涨,对于想出海韩国市场的厂商而言,有必要了解韩国基本的游戏市场环境。 本文将从四大方面解构韩国游戏市场环境:[详细]
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游戏保值神器,揭开游戏品牌的前世今生
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:192
导语:[品牌]这个词对每个人来说都不陌生,生活中我们总是下意识的调用起脑海里的各类品牌来挑选商品。 拿我自己来说,买运动鞋时会首先想到Nike,随着国潮的兴起,也开始关注李宁;买手机,不用苹果的情况下,安卓机里会选择小米;日常生活中,喜欢用维达[详细]
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如何利用“随机”来控制贫富差距? 谈谈网络游戏中的概率设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:176
副标题#e# 导语:前言 在游戏设计的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“充值和策略成反比我怎么办?”、“贫富差距太大玩家流失怎么办?”等等。 看起来是不可调和矛盾,但有经验的设计者自然有一套解决这些问题的办法。 今天想谈的是“概率如[详细]
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搜狐完成私有化畅游:专注长期战略 避开被做空风险
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:73
导语:北京时间4月18日,搜狐宣布,已通过合并完成收购其未持有的畅游全部流通股票。在此次合并(以下简称畅游合并)中,搜狐间接全资子公司Changyou Merger Co。 Limited并入畅游。合并后畅游已成为搜狐直接及间接全资拥有的私有公司,畅游的美国存托股票[详细]
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如今“人人喊打”,当初却是“正义”化身?看看外挂发展就懂了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:127
导语:游戏前言 外挂,如今被玩家深恶痛绝。但最早期,其实外挂并不是现在这样让人讨厌。在当时,甚至游戏公司内部人员,都认为外挂是促进游戏发展的工具。 当时外挂工具,可以堂而皇之地被各大游戏杂志推荐。也可以以正版软件的形式,在正规软件店售卖。[详细]
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浅谈《动物森友会》背后的设计理念
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:94
副标题#e# 导语:相较于这个愿望表面上的美好意象,避世的本质上是一个比996还要现实的事情。 还记得年幼的时候,经常回答来自于成年人的一个打发式的问题,“未来的梦想是什么?”,这个问题的答案随着成长不断变化,但在某一天忽然固定,持续了好些年,“[详细]
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这游戏到底怎么了? 一年后,再看《刺客信条奥德赛》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:133
副标题#e# 导语:么今天,就在发售一年之后,来聊一聊刺客信条奥德赛,刺客信条十年,它是正作第十部作品,作为一款号称年货的作品,不得不说相比起枪车球一类的真正的年货。 奥德赛在整体设计上相对于前作起源,还是有着相当大的进化的,但是今天我不想表[详细]
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微软将于5月推出新的Windows 10启动器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:145
导语:据外媒报道,微软正在酝酿PowerToys的另一项更新,其中包括面向Windows 10的Spotlight风格的启动器,来替代现在的Win+R体验,可以快速搜索文件和应用以及一些插件的结果,比如计算器、词典等,算是开始菜单搜索的补充。 作为2019年5月发起的一个项目[详细]
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从Remaster到Remake,2020年会是重制游戏的元年吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:153
导语:多年之后,是否会有人将2020年称为“重制游戏元年”呢? 所谓的重制,一般分为两种,Remake与Remaster。简单地说,Remake就是最近我们比较常讨论的重制游戏,如《生化危机3重制版》与《最终幻想7重制版》,除了画面升级之外,也会对玩法与剧情乃至细[详细]
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《新笑傲江湖》游戏设计分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:141
副标题#e# 导语:新笑傲江湖是一款手游ARPG游戏。故事的背景设定在了武侠世界。区别于仙侠世界,武侠世界的世界观中并不存在神魔等设定,而仅仅是由凡人组成的江湖,讲述的是凡人江湖之间的恩怨。 我将游戏分成了如下三大核心系统,分别是战斗系统,养成系[详细]
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投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:186
副标题#e# 导语:导语: 4月16日,由腾讯广告、腾讯营销学院联合举办的线上直播课正式开始。课上,QQ部门业务负责人带来《QQ小游戏买量及变现方案》的主题分享,介绍了QQ小程序/QQ小游戏买量现状、扶持政策以及投放变现优化等大量干货。 为便于阅读,文章要[详细]
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《极乐迪斯科》:苍凉的外表下隐藏着一颗纤柔的心
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:109
副标题#e# 导语:2019年12月13号,TGA年度游戏大奖的现场,来自爱沙尼亚的制作组ZA/UM凭借作品《极乐迪斯科》,一举斩获最佳RPG,最佳独立游戏,最佳叙事,以及最佳新晋独立游戏厂商四项大奖。制作组成员们略显局促地走上台,对着话筒说出了一段惊掉我下巴[详细]
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用数据分析完成游戏道具差异化销售,提升20%付费率
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:160
副标题#e# 导语:案例图示是使用数数的数据分析平台产品进行演示。 游戏提升收入的方式有很多种,常规的比如:打折,数值扩级、出新功能等等。 但现在,常规商城的商品罗列模式,对现在习惯个性化、精细化场景的用户来说,已经过于简单粗暴。下面会利用数据[详细]
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不够彻底的革命——《极乐迪斯科》的冲锋
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:73
副标题#e# 导语:1月下旬,着名老害RPG论坛RPG Codex评出了2019年年度游戏榜单。《极乐迪斯科》毫无疑问地夺下了榜首。 这个结果并不让人感到意外,尤其是去年TGA上,《极乐迪斯科》也拿下了最佳独立游戏、最佳叙事和最佳RPG的奖项。 但在RPG Codex的评选当[详细]
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双干货!手游营销新思路,破解日韩“游戏孤岛”魔咒
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-25 热度:71
导语:对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战 对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战[详细]
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聊聊游戏中的虚构文字
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:163
副标题#e# 导语:如果有一天你穿越了,到海拉鲁大陆炸鱼砍树、去宝可梦世界捉皮卡丘,或者是在末世废土中旅行、在遥远异星上做客……看着那个世界里的牌匾、报刊、荧屏,是否会被鬼画符一样的奇特文字搞得一头雾水? 五花八门的虚构文字 虚构世界(fictiona[详细]
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开服两周横扫Twitch,Valorant能否扛起拳头下个十年?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:117
副标题#e# 导语:抖音百万粉女主播眼中的Valorant到底是“超新星” 还是 “缝合怪” 业界盛行着一个玩笑:如果拳头(RIOT GAMES)再不搞点新花样,抱着《英雄联盟》(League of Legends)坐吃山空,最好还是考虑把公司名改成RIOT GAME(删去了复数形式)比[详细]
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处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:70
副标题#e# 导语:从2018年小游戏概念开始火热,到2019年多家互联网巨头开始布局小游戏平台,小游戏已经经历了两年多的快速发展。很多开发者表示,现在的小游戏市场已经不是进入就可以赚钱了,变现能力持续变低、玩家审美的提高、产品复刻的竞争都在限制着小[详细]
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《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:60
副标题#e# 导语:上个月底,威尔士互娱(Wales Interactive)的新互动电影游戏《复体(The Complex)》登陆Steam。截止4月20日,《复体》获得700条玩家评价,76%的好评率。 单论成绩,《复体》的表现还不错。但如果要与威尔士互娱在三年之前发行的作品《晚[详细]
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现象级游戏『动物之森』是怎么做到让人『上头』的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:83
导语:随着2020年一季度的结束,“史上最惨”的上市公司财报预告相继出炉。 东方财富网一周前曾统计了一项数据,在1130家发布业绩预告的公司中,业绩预喜(包括预增、略增、续盈、扭亏、减亏)的公司仅占比达40.7%,而首亏公司多达252家。很明显,疫情之下[详细]
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一年上架 146 款产品,经营养成游戏占多数,未成年人保护再成重点!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:100
副标题#e# 导语:近日,七麦研究院观察到 App Store 游戏免费榜中,出现了不少模拟游戏,有经营模拟游戏,也有策略模拟。如近期排名成功超越‘宝剑大师’的‘亿万人生’,这款游戏只需通过不断合成车子,就能升级跑车和房屋、并得到美女助理,以及丰厚的金[详细]
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缝合还是创新?拳头新游《Valorant》测试究竟在吵什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:112
副标题#e# 导语:《英雄联盟》开发商拳头公司(Riot Games)的新 FPS 《Valorant》开启封测,在欧美地区引发了直播潮流,在 Twitch 的观看热度居高不下。 本文写作时,《Valorant》 Twitch 观众人数达到 63.5 万人,是全站第一,“射击游戏”门类第一;主播[详细]
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有钱言实力、没钱去一边,二次元出海日本就这么真实
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:130
副标题#e# 导语:日本是出海圈公认的“噩梦”难度副本,虽然同处亚洲同受东方文化的熏陶,但想只凭这些就在日本移动游戏市场插旗就将问题想得太过简单了点。 榜单上有不少二次元题材的游戏,畅销榜Top100中有6款中国厂商的二次元游戏,有3款甚至是今年2月份[详细]
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Google Play春季政策更新:订阅机制更加明确清晰
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:94
副标题#e# 导语:近期Google Play进行了2020年春季政策更新,以帮助提高其用户的信任度和安全性。其中最新版本的订阅政策有了更加具体明确的规定要求,例如费用,计费周期的频率以及使用全部或部分应用是否需要订阅。同时开发人员必须在6月16日之前遵守此更[详细]