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游戏下沉小城消费潜力大小镇青年的“富矿”咋挖?
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-11-10 热度:57
导语:原标题:游戏下沉小城消费潜力大 小镇青年的“富矿”咋挖? 互联网红利在一二线城市趋于饱和 中小城市和县城消费潜力巨大 游戏下沉 小镇青年的“富矿”咋挖? “作为异乡的年轻人,游戏是我和他们交朋友最快的方式。”一位漂泊在外的小镇青年说。 11[详细]
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保护未成年人学校应建欺凌防控制度
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-11-06 热度:116
副标题#e# 导语:原标题:保护未成年人 学校应建欺凌防控制度 十三届全国人大常委会第十四次会议举行 对未成年人保护法修订草案进行初次审议 保护未成年人 学校应建欺凌防控制度 未成年人保护法 10月21日下午,十三届全国人大常委会第十四次会议在京举行,[详细]
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未成年人保护法修订草案增设“网络保护”哪些看点值得关注
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-11-06 热度:79
导语:原标题:未成年人保护法修订草案增设“网络保护” 哪些看点值得关注 21日,未成年人保护法修订草案提请十三届全国人大常委会第十四次会议审议,其中专门增设的“网络保护”一章,成为草案的一大亮点。 全国人大社会建设委员会主任委员何毅亭在作关于[详细]
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索尼上半财年营业利润增长17.3%同比创同期新高
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-11-06 热度:92
导语:原标题:索尼上半财年营业利润增长17.3% 同比创同期新高 索尼公司30日发布的财报显示,因半导体、游戏和音乐等领域收益情况良好,公司2019财年上半年(4月至9月)营业利润为5098.8亿日元,同比增长17.3%,创同期历史新高。 数据显示,2019财年上半年,[详细]
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短视频助力互联网企业出海
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-11-06 热度:145
导语:原标题:短视频助力互联网企业出海 去年Facebook曾在美国悄然推出自己的短视频应用Lasso,被认为意在对标抖音短视频海外版Tik Tok。不只Tik Tok,来自中国的其他短视频应用,如Kwai(快手海外版)、Vigo Video(火山小视频海外版),都在海外尤其是[详细]
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《网络游戏术语》团体标准编制工作在京启动
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-11-06 热度:82
导语:原标题:《网络游戏术语》团体标准编制工作在京启动 10月17日,《网络游戏术语》团体标准研制工作启动会在京召开。该团体标准在中宣部出版局的指导下,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国新闻出版研究院牵头,并在中国音像与数字出版[详细]
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今年游戏产业回暖几成定局
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-11-06 热度:188
导语:原标题:今年游戏产业回暖几成定局 伽马数据监测显示,第三季度中国游戏产业发展继续保持强势增长态势。这意味着,2019年游戏产业回暖几成定局。 自2018年主管部门对游戏产业严格内容审查以规范游戏市场以来,游戏产业正在稳步健康发展。伽马数据发[详细]
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“网络沉迷防治”还有多长的路要走?
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-11-06 热度:155
导语:原标题:“网络沉迷防治”还有多长的路要走? 在近日召开的第六届世界互联网大会乌镇峰会上,多位专家提到未成年人不当使用网络的问题正在加剧。10月21日,提请全国人大常委会审议的未成年人保护法修订草案专门增设“网络保护”专章,其中对网络沉迷[详细]
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9岁熊孩子玩手游一个多小时“坑爹”近3000元
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-11-06 热度:124
导语:原标题:9岁熊孩子玩手游 一个多小时“坑爹”近3000元 律师表示未成年人消费需得到监护人追认,腾讯客服称将调查核实 最近,济南市民王先生遇到糟心事,9岁的儿子用他的手机悄悄玩一款名为“和平精英”的手机游戏,结果不知怎么着就充值了近3000元。[详细]
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巨人网络因Playtika海外上市计划暂时终止重组
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-11-06 热度:76
导语:原标题:巨人网络因Playtika海外上市计划暂时终止重组 11月4日,巨人网络(002558.SZ,又称“公司”)今日发布关于终止筹划重大资产重组的公告。公司暂时终止重组以色列高科技公司Playtika的方案,因Playtika拟寻求首次海外上市。公司将继续与相关各方[详细]
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游戏成瘾、花呗成瘾……这些是可以治疗的“疾
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-11-06 热度:168
导语:原标题:游戏成瘾、花呗成瘾……这些是可以治疗的“疾 原标题:游戏成瘾、花呗成瘾……这些是可以治疗的“疾[详细]
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游戏虚拟服饰隐藏宝藏2022年市场规模将达958亿元
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-11-06 热度:85
导语:原标题:游戏虚拟服饰隐藏宝藏 2022年市场规模将达958亿元 当现实穿搭与虚拟穿搭相互开始渗透,游戏理念与现实情感也有了互通,虚拟服饰行业会受到越来越多的关注 虚拟服饰隐藏着宝藏 每年秋冬季,全球大大小小的服装品牌开始上演时装秀,发布春季新[详细]
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国潮来袭:动漫游戏为媒传统文化打通次元壁
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-10-22 热度:95
导语:原标题:国潮来袭:动漫游戏为媒 传统文化打通次元壁 为期5天的中国国际漫画节动漫游戏展6日在广州落幕。近年来《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等国漫电影的热映,让传统文化元素与动漫、游戏等作品相融合,并形成了国潮新风尚。 本届漫展集中展示了[详细]
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“虚名”何所图?家长为9岁孩子“买角色”仅一句台词
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-10-22 热度:189
导语:原标题:“虚名”何所图?家长为9岁孩子“买角色”仅一句台词 用文字游戏偷换概念,和那些以次充优、假冒仿造之类的行为其实没多大的差别。 湖南湘潭的一名家长,为了9岁的孩子能够参加一部儿童网络电影的“一号角色”选拔报名,花了一万元。但拍摄[详细]
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“随机游戏”催生数十倍溢价盲盒监管不能“盲”
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-10-22 热度:106
导语:原标题:“随机游戏”催生数十倍溢价 盲盒监管不能“盲” 社交平台上众多网红博主为“盲盒”实力代言,简单的开箱视频就能收获数万评论和点赞,买到或抽到限量款更是引来欢呼声一片。 流行的网络段子说,“买够100个盲盒就收手”,继“现在出门,马[详细]
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“氪金”式消费属非理性爱好
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-10-22 热度:151
导语:原标题:“氪金”式消费属非理性爱好 “氪金”一词对时下的年轻人来说,再熟悉不过。别看它长得新奇,说白了,就是花钱的意思。当然,这种花钱方式也有些特别,讲究源源不断、持续投入,多多少少都带着点非理性色彩。 比如,有的大学生沉迷网游,为[详细]
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保护青少年身心健康的善举
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-10-22 热度:135
导语:原标题:保护青少年身心健康的善举 贵报15日社评《不适合青少年的网络功能该关就关》,纵论9家网络视频平台统一上线“青少年模式”,点赞凡是不适合青少年使用的功能,该下线的就要下线,该关闭的就要关闭,这将有利于保护青少年的身心健康。互联网[详细]
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网络亚文化不该传递负能量
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-10-22 热度:136
导语:原标题:网络亚文化不该传递负能量 随手打开微博,“盘他”“自闭”“硬核”等网络流行语成为网友交流时的必备词汇;翻看贴吧,线条简单、贴近生活的搞笑漫画引发诸多跟帖与戏谑;打开弹幕视频网站,动漫、二次元等内容令人应接不暇。这些好玩、时新[详细]
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AppAnnie9月中国出海发行商收入排行榜:FunPlus重登榜首
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-10-22 热度:68
导语:近日,App Annie发布2019年9 月中国发行商出海收入排行榜。在9月榜单中,FunPlus、网易、莉莉丝游戏、腾讯、IGG、友塔游戏、龙创悦动、欢聚时代、沐瞳科技、紫龙游戏排名前十。 9月榜单最大亮点在于榜单下半区的波动:首先是游族本月排名上升6个名次[详细]
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世界互联网大会聚焦未成年人网络保护立法
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-10-22 热度:97
导语:原标题:世界互联网大会聚焦未成年人网络保护立法 10月20日下午,乌镇的天气依然很好,第六届世界互联网大会“网上未成年人保护与生态治理论坛”在浙江乌镇召开。论坛围绕加快未成年人保护立法、构建健康的网络生态等议题展开了深入研讨。 网络生态[详细]
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学者谈“网瘾防治”拟入法:也不妨明确禁止“电击”
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-10-22 热度:93
导语:原标题:学者谈“网瘾防治”拟入法:也不妨明确禁止“电击” “网瘾防治”拟入法,也不妨明确禁止“电击” 实施7年后,《未成年人保护法》将首迎“大修”。新京报报道,10月21日开幕的十三届全国人大常委会第十四次会议,将审议未成年人保护法修订草[详细]
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浙江11岁留守女童痴迷游戏10天刷18万元打赏主播
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-10-22 热度:200
导语:原标题:浙江11岁留守女童痴迷游戏 10天刷18万元打赏主播 青田11岁留守女童痴迷游戏10天刷18万元打赏主播 家属指主播诱导未成年孩子打赏,将诉诸法律 银行交易单显示,银行卡充值交易多达数百笔。 聊天记录显示,平台主播明知小陈未成年,还涉嫌诱导[详细]
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短视频分割游戏直播蛋糕侵权盗播不正当竞争频发
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-09-28 热度:136
导语:原标题:短视频分割游戏直播蛋糕 侵权盗播不正当竞争频发 短视频分割游戏直播蛋糕侵权盗播不正当竞争频发 游戏直播行业亟待理顺规则 ● 游戏直播行业的知识产权侵权和不正当竞争纠纷增多,根源在于一些新行为和新客体的法律性质在现行法律规则体系中[详细]
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“知识付费”渐趋理性
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-09-28 热度:99
导语:原标题:“知识付费”渐趋理性 “知识付费”是用户付费购买知识服务,通过碎片化的学习,降低获取知识的时间成本,从而快速获得一门知识或技巧的学习方式。 从2016年的知识付费元年,到2018年的喜马拉雅“123狂欢节”内容消费总额超过4.35亿元,知识[详细]
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2019年全球手游市场规模685亿美元
所属栏目:[游戏资讯] 日期:2019-09-24 热度:157
导语:原标题:2019年全球手游市场规模685亿美元 近期,Newzoo发布了全球移动市场报告。 报告显示,2019年全球手游收入将达到685亿美元。其中,有48.9%的收入将来自iOS设备上的游戏,35.8%来自Android。 据 Newzoo 统计,iOS和Android上的所有游戏在2019年[详细]
