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排名就是生死簿 谈手游的榜单生存空间

发布时间:2013-06-25 18:10:25 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:排名就是生死簿 谈手游的榜单生存空间

    何种产品能够上榜

    要上榜有3种情况,第一靠钱砸,第二通过KPI,第三品牌。

    花钱砸,在任何时代都有效,但需要的是资金的实力,国内appstore正版的免费榜、收费榜其实主要比的就是资金量,完全靠自增长冲榜的产品实在太少见了,刷榜当道实属无奈。在android市场,虽然买推荐位的情况越来越少见,但还是存在个别渠道可以买。除去直接购买推荐位,还存在购买广告流量、买媒体、社区推荐、以及传统媒体的手段,但这些方式相对较为外围,有效转化率显然不如直接在store上砸来的有效。

    KPI,就是平台考评的标准,依照测试数据,你是哪一类产品就获得哪一类的资源,其实就是榜单的排位,如果你没钱,要想上榜就不得不面对这套考评体系,对手游来说,做产品只是基本功,尤其是在android市场你还需要一套理解数据、优化产品数据表现的能力。

    品牌,何谓品牌?有忠诚粉丝,又有市场影响力的产品,而在产品表现上,多半具有特色的玩法特征,游戏性更为突出,有一种多年积累的产品独特的味道或者说文化。一个品牌产品,它可以在某些方面是瘸腿的,比如数据能力,没有渠道会因为怒鸟不会赚钱而不发布,因为它被很多玩家所需要,因为COC的好玩,没有人管他赚钱能力高低,他依然能坐稳中国区ipad收入榜第一位置。品牌就好比手游时代的硬通货,有品牌着一定有了一定的下载量和口碑的保证,有品牌更容易得到苹果、联运平台的推荐,品牌在转化用户方面有杠杆效应。

    榜到底公平还是不公平?

    公平还是不公平,取决于是否上榜标准对所有人是一致的,是否存在人为因素。

    总体来看,即使appstore存在刷榜,它挤占了自然增长产品上榜的可能、或者依靠购买广告流量冲榜的可能,但刷榜本质上对所有运营商而言是保持公平的,改变的是产品竞争下载量变为了开发商竞争资金实力,任何有资金实力的公司都可以获得这一资源。

    在android市场,考核产品数据是不是公平的?总体是公平的,但却因为国内山寨产品太多导致了一些不公平,因为大量的同类产品出现,抄袭同一个对象,导致“几十个兄弟选谁”成为无法靠数据来评判的事情。因此越是山寨、抄袭流行,就越不公平,如果开发商一意孤行,那么未来同类产品就是靠关系、靠开发商以往的业内口碑来评判谁生谁死,你的山寨产品想上榜?请拿出过去的成绩。

    品牌,公平还是不公平?公平,无论你是买的IP,还是自己的老产品系列化,IP有唯一性,虽然存在维权难的问题,但IP对所有人是相对公平的,有商标、知识产权等法律法规约束侵权行为,且苹果对品牌的保护力度往往比法院来的更有执行力,对所有人是公平的。

    最不公平的是什么?既当教练员又当运动员的平台,平台的独代产品、自研产品才是干扰排名最大的因素。而可悲的是,独代产品貌似正是今年手游圈的趋势。

    来源:游戏大观


(编辑:173173游戏网)

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