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手游开发之惑:好玩不过单机,厂商却独爱网游

发布时间:2013-08-01 18:34:50 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:手游开发之惑:好玩不过单机,厂商却独爱网游

    三、玩家体验

    单机游戏如前所说,玩家不需要考虑太多东西,可以将注意力放在游戏表现上,能够专心体验游戏带给人的感受。一个优秀的单机游戏,游戏中的每一个元素,都是设计师用来烘托和强化游戏自身的特质,给人以更好地代入感。而网络游戏,它是一个社交载体与游戏糅合。社交行为将会分散玩家对游戏本身的注意,并将玩家对游戏本身产生的追求和快乐替换成了基于参与竞争、合作等社交互动行为而产生的乐趣。而通过与他人互动获得的快乐与自我挑战探索获得的快乐是不相同的。通过自身努力获得的快乐是一种长效的快乐,更长久更正能量值得令人回味;而通过互动获得的快乐,很多时候是一种即时快乐,事过之后消散很快。因此,玩家在回忆自己游戏体验时,更容易想起单机带给自己的快乐。

    另外,由于网络游戏的普适性,所以相互间套用的都是基本的游戏模型,因此在玩法都是大同小异,仅在题材、画面表现、功能堆叠上进行了过度自我包装的游戏,很难产生让人眼睛一亮的作品。而那些知名的备受好评的单机游戏,每个都有着自己经典的独创性玩法。

    最后,网络游戏其实是一个商业味浓重的一种游戏形式,厂商们总期望能将收益最大化,因此游戏的点滴之中都隐藏着各种付费需求、消费陷阱,埋的雷越多,用户的体验就越差。单机休闲游戏却能做到让人心甘情愿地花钱购买。

    很多时候,玩家想要的是一种最简单的快乐,单机游戏能提供给他们。网游提供的快乐则需要付出相应的代价。

    网游的优势

    尽管在移动平台上,单机游戏受到玩家们的青睐,但开发商们,特别是国内的开发商还是热衷于开发网络游戏。大抵可以归纳为以下几点:

    1、开发风险:对于单机游戏来说,如果想以一个创新性玩法为卖点,那么对市场进行预估是一个难点,难以写出有理有据有漂亮数字让老大见钱眼开挥手放行的立项报告。如果跟随一个已风靡单机游戏,那么由于市场的标杆游戏已然存在,已累计了大量人气,在对手不犯错的情况下,必然无法获得大成功。因此,抉择对于单机游戏来说是个两难,一边是红海,一边不知道是蓝海还是死海,对于开发商来说风险过大。而网游则由于面向用户市场广阔,开发模式现成,运营模式成熟,市场可以预期,开发商可以比较精确地进行投入产出核算。所以,以利润为导向的开发商必然倾向于网游开发。

    2、投资回报:单机游戏由于玩法上的简单,可付费点少,一个玩家可能投入的金钱也有限,再加上盗版破解山寨等的分流,所能获得的收入更加稀少;而品牌延伸价值对于普通的游戏来说实在是太过遥远。网游则向来是广布各种功能添加收费点,加上玩家互动之间的非理性消费因素,一个玩家也存在无限投入金钱的可能。因此,单从投资回报上,网游要远优于单机。

    3、稳定更新:游戏推出以后,要保持一定速率的内容更新,才能保持游戏热度,最大化的挖掘用户长尾的存在价值,以及让研发团队不至于无事可干。对于单机游戏来说,由于先天的限制,无法更新出特别多而有趣的后续内容,核心玩法则会随着关卡的加长,设计者灵感枯竭而变得枯燥。如果重新立项则会再次面临前面所提到的问题。网络游戏则是一个大型产品,在第一次上线的时候往往还有很大部分的功能及游戏内容留白,以待日后更新。网游可以保证无论是开发团队还是游戏玩家都有一个满满当当的可预见可规划的长期日程进度,这对于公司来说,是喜闻乐见的。

    总之呢,由于单机和网游两种类型的游戏有着不同的开发理念,移动设备在使用特性,平台特点上天然倾向于单机游戏的表现,市场也对出色的单机游戏众口交赞称誉有加,除了账面其他都漂亮。但是,既然出来卖产品,“用户第一”什么都是挂外头蒙人的,游戏厂商最注重的还是自身利益,从风险回报的角度出发,网游产品拉开单机不止一个身位,妥妥是只看钱的开发商们的首选。而作为开发者本身,你是愿为理想搏一把呢,还是安稳赚把钱就走,取决于你对这份工作的态度。

    来源:donews


(编辑:173173游戏网)

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