格子RPG:三端体验没差别 手机上也能PK
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副标题[/!--empirenews.page--] 【转载自17173:只为传递信息目的】 《格子RPG》是由厦门青瓷研发的2.5D回合制游戏。游戏逆转《暗黑》系列世界观,玩家将扮演个性鲜明的魔族,与迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托等魔王一同对抗人类与天使的入侵。 在接受17173专访时,主策介绍到,《格子RPG》将传统回合制游戏战斗时的策略玩法前置,让玩家在战斗开始之前就制定好策略,并实现了3端数据互通,即使用手机也能进行战斗PK。“《格子RPG》是一款偏手游向的回合制端游。” 点击进入《格子RPG》专题>>
手游向回合制端游 手机、PC端体验无差别 17173:作为一款三端互通的回合制游戏,《格子RPG》的特点和玩法有哪些? 王威:《格子RPG》是一款偏手游向的回合制端游,玩家在PC端上玩到的内容手机端上一样能玩到。 在玩法上,《格子RPG》所有的战斗策略都是在战前制定,而战斗过程全自动,比传统回合制游戏更轻松。我们还推出了体感玩法玩法,受手机重力感应系统影响,战斗时需要玩家做出相应的动作才能释放角色的部分技能。 17173:回合制游戏的一大乐趣就在于策略性,而全自动的战斗如何能让玩家体验到策略性? 王威:虽然是全自动战斗,但《格子RPG》排兵布阵安排在战斗之前。首先,通过对应战阵位置排列的技能应用系统,玩家可以在战前就制定战斗策略。其次,通过使魔(与宝宝类似)多维度,多选择的成长方向,从天赋、血统、技能、契约、魔化、图腾、装备,等多维度来搭配出最佳组合。 玩家还可以请神赐福,来提高作战时的战斗力,也就是神迹系统。在战前玩家需要通过多种途径获得18魔神的加盟,根据战斗需求排列神迹降临的顺序,神迹将按照顺序依次降临,施放魔神特有的必杀技能。 注:点图片,即可查看下一张 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

