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50%手游用户源自朋友推荐 口碑传播降低成本

发布时间:2013-08-27 21:52:43 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:【17173专稿 未经授权请勿转载】 据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏市场调研报告》数据显示,上半年移动游戏市场中50%的用户来自朋友推荐,口碑传播成为产品迅速积累较高人气和大量用户群的重要途径,也为游戏企业降低了用户导入成本。 中国移动游戏用

【17173专稿 未经授权请勿转载】

  据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏市场调研报告》数据显示,上半年移动游戏市场中50%的用户来自朋友推荐,口碑传播成为产品迅速积累较高人气和大量用户群的重要途径,也为游戏企业降低了用户导入成本。

手游用户最新图片
中国移动游戏用户接触移动游戏来源分布

  2013年1~6月,通过朋友推荐而接触移动游戏的用户占到一半,而以口口相传的方式(包括朋友推荐和社交网络)导入游戏用户数量则达到77%,依靠朋友、熟人推荐与自媒体传播成为移动网络游戏推广关键。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,口碑传播之所以效果良好是因为:

  一、移动游戏用户分布密度较高,一般呈现出群体性特征,给口碑传播留下施展空间。

  游戏用户往往属于动漫迷、武侠迷等粉丝群成员,容易将自己的通关表现(包括星级、分值、榜单等)或对游戏的评价分享到朋友圈,使其他用户产生游戏认同或比拼趣味。一个真实的、具有持久效应的朋友圈营销循环应运而生,整个游戏因此被迅速传播开来。

  二、随着移动行业的发展,智能终端开始占据市场高点,为口口相传建立起交互窗口

  。智能手机目前占据了绝大部分市场份额,成为个体空间与公共空间的重要填充内容,给用户构建起随时随地沟通和分享的环境。iOS、Android和Windows Phone等系统中的移动网络游戏,因此成为用户打发碎片化时间的主要娱乐方式,也成为其他用户发现新游戏和获知游戏信息的流动窗口。

  三、质量较高的移动网络游戏带给用户更好的游戏体验,推动产品在人气和口碑方面共同上升。

  移动网络游戏市场目前仍停留在“初始”阶段,同质化竞争成移动游戏发展瓶颈,给质量较高的游戏产品提供了相对轻松的竞争环境。受此影响,“大作驱动收益”更加容易在自媒体作用下被无限扩大,造成传播效率远在报刊、杂志、电视之上,成为优质产品迅速扩散一大推手。


【编辑:花园】

(编辑:173173游戏网)

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