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2013年8月28日,3D动漫风超动作网游《疾风之刃》首次封测媒体见面会在深圳举行。腾讯游戏市场部助理总经理侯淼及《疾风之刃》负责人出席了见面会,介绍了本次封测的数据及即将更新的国服新内容。
对于国服未来的发展方向,《疾风之刃》运营经理张翩表示,下次测试除了对新手引导、成长体验继续优化外,将增加PVP内容,丰富满级玩法,觉醒系统,并将对这些内容进行符合中国玩家的汉化,此外动漫感方面也会在韩国版本基础之上继续强化:
除了打怪就是升级,《疾风之刃》还有没有更好玩的内容?满级之后我们还能玩什么呢?
项目组表示,游戏的PVP系统将坚持职业平衡性和竞技公平性并重,强调策略性的多人对战,创建良好的匹配机制的基础上丰富PVP模式。目前,游戏已经引入了两种PVP模式:正常团队战和地图夺旗战。
而在满级之后,《疾风之刃》会在原有的基础上新增更富有挑战的扪及副本,同时强化团队配合模式的技能。加大玩家对自我炫耀部分的追求。
副本玩腻了怎么办?
在谈到副本消耗性的问题时,张翩表认为,这是所有副本游戏都要面临的问题。未来《疾风之刃》除了推出新职业外,会坚持每个月都有新内容的节奏。
张翩表示,在为期一个月的封测中,6成玩家达到40级,两成玩家拥有至少1个满级角色,每个玩家日均刷副本15个。
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觉醒来袭,到底有多牛?
对于觉醒新内容,项目组表示,《疾风之刃》国服将在接下来的数月分四次发布觉醒内容,包括面向所有职业新增约340个新成就和被动技能,被动技能将带来多种不同路线的成长,而每种职业还可在技能方面有两种觉醒选项。
国服汉化只是单纯的汉译中?
项目组say NO!除了上述中国化PVP内容外,《疾风之刃》国服将继续加入更多中国元素。同时强化游戏内动漫表现,在角色、NPC等对话内容优化方面将更具动漫感,加入动漫声优选拔赛。
PVP玩法之一:团队抢旗战
(编辑:173173游戏网)
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