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业内交流:老厂商开发手游为何容易败?

发布时间:2013-09-10 15:38:19 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:业内交流:老厂商开发手游为何容易败?

    现在无论端游、页游都陷入了题材X类型的陷阱,把玩法当作一种附庸,这个组合的极限之低就摆在那里,加之题材上的保守,能不同质化才怪。就算真的创新,也往往只能在类型上下功夫,做一个题材X类型X类型的产品,用户能否接受还是个问题。在手游中避免这个问题,最有效的解决方式就是向海外手游开发者学习,加入游戏核心玩法的设计与雕琢,让核心玩法过硬从而可以支撑游戏内容,使得游戏的可能性变为题材X类型X玩法?

    在专注玩法上做得比较好的游戏最典型的例子就是卡牌游戏,但并不尽然。像《天天爱消除》也算玩法做到极致的一例,但推荐大家试试《Line POP》。抱怨自身渠道资源匮乏的同时,不妨关注一下在品质上的差距,并思考是否能在玩法的研究上做到极致。这样的差距最集中地体现在当下所有山寨COC中,更不用说那些良莠不齐的山寨卡牌。

(编辑:173173游戏网)

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