加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 173173游戏网 (https://www.173173game.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 厂商新闻 > 正文

英雄联盟:花大精力防坑 中国战队不比国外差

发布时间:2013-09-11 18:49:45 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:英雄联盟:花大精力防坑 中国战队不比国外差
副标题[/!--empirenews.page--]

【转载自17173:只为传递信息目的】

  9月7日,《英雄联盟》两周年狂欢盛典在上海风云电竞馆举行。同时,LOL发布了全新的品牌主题“英雄,去超越”,17173记者在盛典现场采访了腾讯游戏合作产品部助理总经理、《英雄联盟》制作人,在他看来《英雄联盟》已经成为了一种文化,同时他也就《英雄联盟》在电竞方面的规划进行了解读。

LOL,英雄联盟,腾讯,专访最新图片
左:腾讯游戏英雄联盟品牌负责人 金亦波和右:腾讯游戏合作产品部助理总经理、《英雄联盟》制作人 杨明

  《英雄联盟》已是一种潮流文化

  17173::《英雄联盟》发布了“英雄,去超越”这个主题,那么对于《英雄联盟》来说未来会发展成什么样子?

  杨明:诚如我们刚刚发布的全新品牌主题“英雄,去超越”一样,现在《英雄联盟》已经不单单是一个网络游戏的概念了,已经突破了网络游戏的概念,变成了大众潮流的文化,这会是未来的趋势。

  在游戏内,我们以超越原有的内容为目标,对版本、英雄不断进行优化。

  17173:我们已经发布了《英雄联盟》的“英雄,去超越”的主题,这个举措背后的意义是什么?针对新的主题,后面有没有一些重大的举措?或者针对这个主题的计划?

  杨明:超越是我们一个年度主题,今天发布以后,包括北京马拉松也是我们接下来的一个重点活动,我们也命名了一些超越的皮肤。我们整个年度主题会持续到明年,明年会有很多跟超越有关,跟玩家有关的,甚至是植入到游戏内容当中。

注:点图片,即可查看下一张

LOL,英雄联盟,腾讯,专访最新图片

(点此看大图)

  17173:我们之前做了一个二周年的回顾,尤其很多玩家的评论,大家都感叹二年前或者腾讯刚刚进这款游戏的时候,很多玩家对它不屑一顾的,认识它是众多的类DOTA之类的游戏。现在两年过去了,玩家开始认同它是一个MOBA游戏,你们当时去怎么评这款游戏的?有料到会做到今天的成绩吗?

  杨明:大家通常会习惯用一个品类的代表作来命名整个市场,尤其是有新事物出现的时候,会找个类比项,但其实我们可以看到,LOL和其他同品类游戏相比有非常大差异。

  我们在做市场布局的时候,都会考虑到差异化的玩家需求。大家看到的是,这个游戏在很多关键要素上做了很多的优化,去掉一些“损人不利己”的设定,把一些更休闲化的、更低门槛但又不影响游戏乐趣甚至放大游戏乐趣的东西加进来了,比如说从操作200个单位的RTS到操作一个英雄和50个单位的游戏,到变成操作几个英雄的游戏,再变成操作1个英雄的游戏,玩家需求本身也是朝着更休闲化、更低门槛去发展的。

  最初,我们认为LOL这个方向是对的,并且品质也是不错的,只要符合这个趋势,我们就有信心去做,从无到有,从小做大。

注:点图片,即可查看下一张

LOL,英雄联盟,腾讯,专访最新图片

(点此看大图)

  17173:当时有想到《英雄联盟》能做到这样一个成绩?是无心插柳还是说当时已经设定了目标去做这个事情?

  杨明:一个产品是否成功很难百分之百的预见到,但产品的成功都是有共性的,而我们首先要做的就是确定这是否是一个有潜力的市场,然后去努力的把研发、运营、市场做好。

  不管是DNF还是CF也好,都是当成长到一个很大的盘子的时候,它已经形成了一种文化。当游戏的体量大了之后,会产生一个口碑效应,当然前提是游戏产品本身非常优秀,玩家纷纷通过朋友推荐加入到游戏中,在LOL里面,有超过70%的玩家是通过朋友推荐进来的,我觉得一个游戏已经超过500万同时在线,不能单单是网络游戏这样一个狭窄的范畴了,它已经变成了一种文化

(编辑:173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读