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专访血战:杀人掉装备! 找回游戏血性快感

发布时间:2013-09-18 00:00:27 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:副标题#e# 【转载自17173:只为传递信息目的】 在昆仑游戏副总裁陈浩健的眼中,《血战》是一款能让人找回游戏血性快感体验的产品。乍看下,它同市面上2.5D竞品没有什么区别。然而陈浩健说,游戏的内涵远不同于市面上的。近日,17173走访了昆仑游戏,为您一探
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【转载自17173:只为传递信息目的】

  在昆仑游戏副总裁陈浩健的眼中,《血战》是一款能让人找回游戏血性快感体验的产品。乍看下,它同市面上2.5D竞品没有什么区别。然而陈浩健说,游戏的内涵远不同于市面上的。近日,17173走访了昆仑游戏,为您一探《血战》究竟。

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昆仑游戏副总裁陈浩健

  2.5D锁视角画面 韩国美术团队全权设计

  经历了3年研发周期的《血战》,是一款构建在架空奇幻的世界观下,以四大职业(战法祭弓)为载体3D锁视角MMORPG对战类网游。游戏从人物动作、招式特效、场景表现等多方面都具有较为浓厚的韩式风格。

  陈浩健向17173透露,在这款游戏美术部分的研发过程中,昆仑负责游戏只产品定位,而诸如角色设计、绘制等工作则全部交由韩国外包团队完成。“对比中韩两国的游戏外包实力,韩国团队的强项并非在制作,而是在设计方面。这也是为什么我们将游戏的美术外包交给了韩方。”


《血战》PK视频实录

  角色死亡掉落装备 强PVP找回游戏血性

  在同期的2.5D产品中,腾讯、网易等公司拿出都是精良的大作,与网游巨头正面对抗,昆仑游戏却并不担心,“这款产品的主要目的还是找好自己的定位,而不是想要去和其他产品拼投入、拼资源。乍看下我们的竞品很多,但其实定位完全不同,我们主打的还是PK。”

  陈浩健强调,《血战》是一款热血纯PK网游,除了注重游戏在打斗过程中的体验之外,也为烘托PvP刺激性而对游戏做出了许多大胆的设定。

  “我们去除传统网游中武器强化、宝石镶嵌等多个复杂且高消费的系统模块,游戏中所有的装备不绑定、可流通,PK中战败的游戏角色将有一定几率爆落身上的装备。并且玩家交易全部免税。”

  陈浩健告诉我们,即使是一身神装的人民币玩家,也会因为这样的设定而找回PK时的刺激感,而非RMB玩家则不再是游戏中的炮灰,他们也有可能一夜暴富。“这种设定还是为了唤起网友们在网游兴盛初期的那种血性快感。”

注:点图片,即可查看下一张

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游戏中的Boss之一,红魔巨龙

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游戏副本“极限杀戮”

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(编辑:173173游戏网)

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