巨人:多款新游计划公布 《征途3》明年测试
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《大笑江湖》要让每个游戏里的玩家都感觉到自己是“高富帅” 纪学锋继《征途2》之后这量年亲自带的作品名叫《大笑江湖》:“《大笑江湖》希望让每个游戏里的玩家都感觉到自己是高富帅。” “有很多方法来实现这个目标,之前的两代征途,我相信在中国做国战网游没有人能够做得过我们,同时,我希望在《大笑江湖》中,把友谊性的互动也做的很好。对于游戏来说,高潮是需要的,大部分是平淡的,该打架的时候要打的很爽,平淡的时候也要比别人更好玩,更有乐趣。”
纪学锋举了一个简单的例子,你是一个正在冲级,很在意经验,而另外一个刚进游戏的玩家可能还不知道自己该做什么,这个时候系统会通过某种方式,告诉你,你去找那个刚进游戏的玩家一起做任务,可以获得20%的经验加成。这样互动就开始了,对于刚进入游戏的玩家来说,就会有一种被需要的感觉。 “游戏中到处都是这样的设定。现在的游戏往往比现实世界还现实,我希望每个玩家进入游戏都觉得自己是高富帅,被需要,不仅是刚进去瞬间,一个月一年之后都是。”
纪学锋说,开始是史玉柱,现在是他,他们的理念对于巨人影响很大。“游戏不仅仅是游戏,在电脑背后都是活生生的人,只有进入玩家的内心,才能做好游戏。” 他说,最早的一群做游戏的人,把自己当上帝,在天空中看着这群玩家,如果这个不喜欢,你走吧;后来当自己是管理者,我们也听取你的意见,改不改又是另外一回事;巨人不一样,我们要做玩家的小跟班,做玩家的小秘书。《大笑江湖》的玩法再一次在用户心理上下足了功夫。 下一页:等未来手游营收变成“八车道”时 巨人也要占有一席之地 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


