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腾讯刘炽平:1000亿美金下的成绩与危机感

发布时间:2013-10-15 11:04:04 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:IT 行业的变化非常、非常残酷,千亿公司没落是非常、非常正常的事情,甚至到千亿的时候没落的机会更高。腾讯刘炽平:1000亿美金下的成绩与危机感

  开放和专业这两个相互互动,换位思考,大家彼此信任。有了这些之后是细节,在关键路径上,你有了关键路径之后我可以不断地迭代,比如,游戏这一块入口、UI、分布机制怎么做?新闻也是,放4 条、5条、3 条,一次push 一次还是两次?导语是什么?怎么拉动导语,下载成功率低的时候有什么互动?有很多,当你找到关键路径就知道怎么使力,团队就做得很high。

  韩国之行的启示

  第三个我想和大家进行的战略分享是,前段总办去了韩国到Kakao 和三星进行访问。

  Kakao 短短几年成为韩国最有影响力的移动互联网公司,甚至是最有影响力的互联网公司,他们的产品推出一个又一个,不是说每一个都成功,但很多个都成功,包括Kakao Talk、Kakao Story。三星是另外一个极端,1938 年创立,那么长历史的公司,看到他们的几个大的战役,一波一波都花上10-20 年的时间。这个行业是日本和美国、欧洲专门的市场,它1974 年介入,一步步做,从投入最低技术含量的产品,到现在做手机的处理器,一步步成为行业领先者:电视方面,曾经觉得这是永远不可超越的大战,但三星不断地建立能力,趁着TFT-LCD技术的变革,一下子成为了行业领导者,2007 年之后开始领军;手机方面,1993 年开始做,到2013 年成为出货量最高的,做一个事业花20 年,到最后都会超越!

  这两个都是非常成功的公司,非常值得借鉴,但是有很不同的对比:

  Kakao Talk 是小团队的精神。450 人的公司,做的东西相当多,做事情每一次都深入洞察行业的趋势。它一开始做了好几个不同的移动App,后来发现通讯是最有效的;然后,发现通讯和社交有很好的联动,推出了Kakao Story,还变成了独立的App,他觉得这样可以互相联动,觉得只有单个应用不安全;最后做游戏,游戏用SDK 拉下载进行分成,用社交拉游戏——这些都是非常深入的思考。真正做的时候,又有非常强的执行力,做出来就算市场不成功的产品,它的界面、交互水平都比较高。另外它一个有平台,其他的甩出去给合作公司做,不是什么东西都要拿着。

  三星整个专业、体系化的动力非常、非常强,那么大的公司居安思危。1993 年三星在韩国已经是一统江湖了,但创始人说走遍全世界,看到三星的产品都在角落里,非常有危机感。1993 年他就组织干部开了三天三夜的会,他讲了三天三夜,这是最出名的讲话,目的就是要改变一切,提出“除了老婆和孩子,所有东西都要改变”。麦肯锡跟他们沟通了很多,他们说三星这个企业确实非常好学,可以看到它进入新的领域后,在追赶的过程之中不是它第一个创新的,但可以快速比人家做得更好,然后超越——这个东西值得我们效仿。另外,三星的各种体系化运作,HR 体系、战略体系,它们不是用体系约束业务,而是用体系帮助业务成长。如果这种精神可以真正融汇到我们的管理里面,这对我们非常重要。

  最后,我想说,15 年的腾讯依然非常年轻,如果真正能够把握移动互联网,爆发互联网的创业激情,机会可能是以前PC互联网的10倍,我们希望团队能保持激情,保持好学,让我们BE THE BEST!

  来源:虎嗅


【编辑:花园】

(编辑:173173游戏网)

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