蜗牛游戏石海:矛盾中挣扎前行的艺术家
矛盾中挣扎前行的艺术家 每个公司都有自己的文化,这跟每个公司领导的思想有很大的关系。对蜗牛来说,这点也不例外。 对于公司的发展,石海很有自己的一套主张:很多人会热衷于分析那些成功的企业,但是我的心态,不要去分析别人。蜗牛虽然是十多年的老企业,但却是保持了自己调调成长起来的。 现在大家都在关注目标消费者或用户,已经很少有特立独行只专注于做自己事情的公司。蜗牛以前是这样的,但是现在蜗牛却要在用户需求和产品质量之间找到一个平衡的点。 蜗牛的一款游戏,航海世纪。很多玩过的人都说,这款游戏真心不错。但是玩的人就比较少。因为船长一个,船员的人数设定也比较少。导致这款游戏的用户也不是很多。 游戏品质和用户市场的矛盾之下,石海却也不得不做出一部分的妥协。 石海感到自己也很纠结:大环境决定了这是一件很难平衡的事儿。现在的游戏规则就是刷排行榜,老百姓全在刷GDP。你说这样的东西怎么搞?一款精品的游戏在某些程度上跟京剧是很相似的,如果真的做一款让老戏迷迷恋的游戏,那么对大众来说,普及起来就更加困难。 而蜗牛只能在自己的游戏情结和市场的矛盾中找到一种平衡。 石海举了一个有趣的场景来形容中国的游戏的生存环境:在国外付出是一种享受,在中国拼命索取都感觉不到幸福。所以就是自己有多大能力就去给自己砌一个多大的房间。然后自己待在里面,邀请一些志同道合的朋友加入。而且你还要确保这个墙砌的足够隔音,因为经常会有人跑过来问你,要不要钱啊? (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |