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2013Q3印尼iOS畅销榜 游戏消费比重升至60%

发布时间:2013-11-11 17:19:57 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:2013Q3印尼iOS畅销榜 游戏消费比重升至60%

    据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在印度尼西亚(以下简称“印尼”)iOS APP Store畅销榜上,游戏产品所占比重升至60%,印尼iOS游戏市场规模有望进一步扩大。

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    图:印尼iOS畅销榜分布情况

    从2013年第三季度iOS APP Store畅销榜来看,印尼iOS游戏产品已经在市场收入方面抢占高地,iOS游戏产品比例扩大至6成,进一步与应用软件拉开距离。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,印尼iOS畅销榜中游戏消费比重增加是因为:

    1.在东南亚国家中,印尼拥有最年轻的移动互联网用户群。最新研究数据显示,以25-35岁这一年龄段用户为主要群体,所占比重高达33%。年轻化的用户群体成为驱动印尼iOS等平台移动游戏消费的主流。

    2.随着智能终端的快速普及,碎片时间正在被主动加以利用,印尼移动互联网用户对应用和内容的需求持续增长。大约1/4的印尼移动互联网用户每月均会下载游戏、视频、音乐等应用和内容,其中游戏类APP最受印尼用户喜爱。

    3.印尼移动互联网用户规模约为8000万,对印尼总人口(24690万)的渗透率达到32.4%,这为移动游戏消费奠定了较大的用户基础,而且今后市场发展空间巨大。近年来,无线互联网络在“千岛之国”印尼得到迅速发展,既提高了移动互联网用户数量,也带动了移动游戏产业发展。

     来源:中国新闻网


(编辑:173173游戏网)

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