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游戏机将面临什么样的革命:死了?万岁!

发布时间:2013-11-22 14:13:20 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:游戏机将面临什么样的革命:死了?万岁!
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作者:LinaNANANA

    2013年11月15日,PS4在北美首发,首日售出100万台,达成了索尼游戏机史上最高初动数,从这样的数字看来,丝毫看不出近年来媒体大呼小叫的‘主机游戏已死’的任何迹象。然而,主机游戏市场增长的放慢却是个事实,与此形成对比的,是社交游戏和手机游戏厂商财报的大放光彩。面对这样的情势,许多媒体纷纷跳出来说“接下来是移动游戏的天下”,摆数据、讲观点貌似有理有据,仿佛移动平台真是个凭空出现的哥斯拉怪兽,一出世就横扫一切传统游戏平台。

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    然而事情真的如此简单吗?

    最近在整理日本经济类报刊对游戏业界大佬们的访谈,发现诸如移动互联网、云技术这些近年来突然变得人尽皆知的概念,早就是游戏业界的头脑们多年前的构想,这些构想有些渐渐变得清晰而具体,有些至今还属于超前想象的范围。

    我想摘取这其中最为有趣的一个人——久多良木健先生、这位被称为PS之父的、眼光超前的奇才这些年来所说所做,看看他多年前就已经在心中勾画出的数码娱乐的现在与将来。 需要指出的是,不幸的是,久多良木健对游戏主机的很多构想,虽然准确地判断出终端终将无所不在地融入网络、会有终端集成式地提供娱乐功能的趋势,但基本上还是从游戏主机角度出发。他想过“PS3的最大对手是手机”,但仍执着地想去造出最好的游戏主机与手机PK。而科技的发展总是这样:打败你的,不会是跟你一样的事物。

    构想一:家庭娱乐终端

    “五、六年之后应该是PS3推出的时候吧。我认为我们最大的对手是手机,因为人类最大的娱乐就是交流。那个时候,手机的形态会有很大改变吧,这件事非常值得去挑战。”——久多良木健 (1999/07/26 《日经新闻》)

    1988年,索尼决定与任天堂共同开发搭载CD-ROM的游戏主机,久多良木健担任该事业负责人,之后,由于理念不合,索尼与任天堂的合作告吹,索尼决定独立开发“PLAY STATION”这一游戏主机。

    Play Station作为一个游戏设备无疑是极其成功的,累计销售3亿台,在日本经济“失去的二十年”中是一个显眼的异例。

    起初,这一主机的开发代号是“Play Station-X”,在久多良木健提交的报告书中,他如此形容这款游戏设备:“Play Station的市场定位是将来的家庭用数码娱乐终端”。可见从一开始,“Play Station”这个名字,就既意味着玩游戏(Play),又显示着它身上担有家庭电脑工作站(Station)的使命。久多良木健先生希望的是从游戏这个入口稳扎稳打地切入,在将来让这个以“工作站”为名的游戏机真正实现综合性的家庭娱乐,这样的构想在后来的PS系主机、掌机以及附属产品和服务中,可以看出一个越来越清晰的轨迹。

    这整个轨迹都指向索尼一个宏大的目标:定义家庭娱乐的主动权。

    2003年,索尼在日本发售一款名为“PSX”的多功能媒体设备,该设备能与PS游戏设备进行连接,并能储存电视节目和家庭影像,这款设备本来预定要向全世界发售,却最终因销量不佳而终止了发售计划。

    2007年游戏开发者大会(GDC2007)上,索尼宣布开始向PS3提供一项重大的服务“Play Station Home”,Home是一个可能性丰富的虚拟社区,玩家可以在其中进行游戏、购物、交流……索尼希望将用户需求整合进这个庞大的社区当中,乍一看Home就像是野心勃勃地索尼制造的、属于Play Station的GTA。配合Home的公布,SCE的菲尔·哈里森提出“Game 3.0”的概念,认为这代表了未来游戏的方向。然而就在今年,索尼宣布停止亚洲地区的Home服务。

    索尼的许多尝试,如今回头再看,总觉得都算是嗅觉超前的灵敏、却又总是为时尚早。就如同目光远大的久多良木健虽在1999年就看到了手机平台的巨大潜力,但无论说是当时尚显笨重的游戏机承载不了太过丰富的野心也好,还是说索尼这艘船因其庞大的身量而难以进行灵巧的转身也好……无论是智能机的革命,还是社交娱乐的革命,索尼都未能站在浪潮的顶峰。

(编辑:173173游戏网)

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