处在成长状态中的成都手游势力调查
乐观的理由 游戏研发其实也没有太多的不同,市场饱和对于传统游戏公司的份额和收入会有影响,而不是初创公司。提供优秀游戏内容的开发商可以更容易的获得成功,因为目前的分销比以往任何时候都容易。而且,使用新技术推出高质量游戏也比以前更加方便。 在游戏研发中,像《我的世界》甚至非独立开发商的作品Candy Crush Saga都不是依靠很强悍的画质,而是他们自己核心的游戏玩法获得了玩家们的喜爱。虽然独立开发商们在新市场有很多乐观的因素,但并不是所有人的日子都会好过。 我觉得这主要是因为,手游排行榜在早期的时候对所有类型的公司都是公平的,但随着大公司的介入,手游收入榜被更多市场营销预算和运营能力的开发商占据。不过,很多的独立开发商仍然难以接受免费和一些类似的免费模式。 我并不觉得Oceanhorn在刚发布的时候定价8.99美元还能获得成功是意外的,因为该游戏的产品价值很高,发布前做了大量工作,还获得了苹果推荐,但这同时还表示,手游玩家们还是愿意花钱的,不管是免费游戏还是付费游戏模式。太多的开发商都在制作和市场营销上花费大量的功夫,而不是在自己的游戏价格和游戏内容方面努力。 独立开发商们需要转变,因为移动市场已经发生了变化。但是,说实话,如果真有泡沫出现的话,那也是King,Supercell这样的公司才会面临的危机,对于刚刚起步的工作室来说,大不了是失败了从头再来。 开发商们各自有各自的出路,有些人无论如何都会努力存活下去,而有些人即便出现了新的平台,他们仍然会失败。 认为只要有一款高质量游戏就能够获得收入成功的想法可能不会那么顺利实现。但市场的变化正让这个想法变得更加容易。虽然并不容易,但也不像之前那么困难,对于希望成功的开发商来说,他们的机会越来越多。尽管只有一款游戏,开发商仍然可以取得成功,不管是传统公司还是独立开发商。 不过,就像一个一个重金属乐队不要渴望超越Lady Gaga那样,尽管手游市场还在不断扩张,独立开发商也应该认识到自己的实际情况。只有做出好产品并且知道如何销售,如何解决曝光率问题的开发商才会获得成功。 我们不应该对于独立开发商面临的困难感到悲观,未来什么样仍然是个未知数。 来源:口袋巴士 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |