2013蛇年端游市场数据 看众厂商生存状态
副标题[/!--empirenews.page--] 【转载自17173:只为传递信息目的】 文/老千 深秋已过,初冬将至,预示着又到了游戏行业一年一度总结时刻了。客户端网游(下称端游)低迷,这是自2012年便开始在行业内部产生的共识,而到了2013年,随着金山、蓝港在线等传统网游厂商宣布正式转型为移动互联公司,则成为不再被规避的公开话题。 今年,随着国产网游《创世西游》、《QQ仙境》、《时空裂痕》相继宣布停运,让业内再也无法淡定,悲观人士大呼:"端游是不是真的要死了?"然而在笔者看来,其实不然,如今的端游市场,只是回归到了它本该呈现的格局。2013年的端游市场,按照目前所占的市场份额来看,占据将近一半市场份额的腾讯无疑是最大的寡头,而之后的网易、畅游、巨人等其他我们耳熟能详的巨头们则分别占据了端游市场的第二第三军团,以麒麟、冰川网络为代表的中小厂商则只能为剩下不大的端游市场而寸土必争。 寡头腾讯的一骑绝尘 如今端游市场的洗牌让寡头格局逐步形成,高投入、长周期、低增长的环境,限制了新入者的数量,手游页游概念越热,端游越真正回归细分领域的本质,腾讯、盛大、畅游、等一线端游厂商纷纷拿钱扫货,而且挑选对象由产品转为开发商,重量级的端游,在投入研发时往往就被预订代理权。同时,网易、完美、金山、网龙则依然坚持自主开发的道路。 如果按照单季营收10亿人民币为门槛来核算,上面提到的八巨头就只剩下了四巨头,依次是腾讯、网易、盛大和畅游,而其中腾讯的端游营收超过了其他三巨头之和。撇开今年腾讯在移动端尤其是微信入口的强势表现不谈,腾讯在端游市场依旧扮演了老大的角色,无论是万众期待的武侠大作《剑灵》还是扮演了黑马角色的《斗战神》都给腾讯带来了新的营收增长点,截止Q3财报,腾讯第三季度总收入为155.351亿元,比去年同期增长34.3%。其中,网络游戏收入同比增长35.4%,达到人民币84.243亿元。说其在端游市场一骑绝尘,一点也不夸张。 第二军团的互相追逐 易观国际最新发布报告显示,今年三季度,中国客户端网络游戏市场规模达到141.64亿元,较二季度小幅增长5.3%。这么大的蛋糕,自然也不是腾讯一家能够吃完的,腾讯一家独大占据近半市场份额,网易、盛大和搜狐畅游紧随其后。 2013年第三季度网易的营收份额中,游戏占比为83.7%。总体上看,端游在网易整体营收中仍然占有主导地位,是网易营收的最重要来源。《梦幻西游》在2013年第三季度迎来了最大的一次更新,并直接命名为《梦幻西游2》,未来较长时间内,该游戏仍是网易创收的主力。此外《英雄三国》《龙剑》《藏地传奇》等多款新产品也代表了网易在除大型多人在线游戏之外的细分领域的探索,而《魔兽世界》随着在线人数的进一步下降,已经难成亮点。 盛大在2013年则没有让大家看到复苏的迹象,在第三季度更是陷入产品空档期,缺乏精品力作,上线或测试的几款产品均未做大量推广。特别是原本作为推广重点的《时空裂痕》,仅运营不到两个季度便宣布停运,其产品运营能力近几年日趋下降已是不争的事实。这也让后面的网游厂商有的追赶其的可能性。 搜狐畅游的《新天龙八部》在今年下半年开始首测,并将于四季度上线,凭借《天龙八部》现有的人气和口碑,沉寂近半年的搜狐畅游将于四季度发力,收入可能将大幅增长。 完美世界今年连续两个季度的增长超平均水平,其今年推出的《圣斗士星矢OL》和《笑傲江湖》两款游戏表现突出。两部作品都是拥有知名IP的改编作品,且较原创作品有着更好的推广能力和游戏带入感,玩家认可度高,从侧面反映出端游品牌化趋势日渐明显。 这四家网游公司,虽不能对腾讯造成实质上的威胁,但彼此之间的互相追逐将成为未来端游市场的主旋律。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |