Rovio:做你热爱的事情 成功会随之而来
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Rovio曾是个积极的并购者,通过大笔的投资,该公司不断扩张在娱乐行业的实力,在2011年10月,该公司收购了赫尔辛基的一家动画公司,2012年3月,Rovio收购了Futuremark Game Studios,2012年7月,该公司和动视达成协议,决定把《愤怒的小鸟》推向主机和掌机平台。 Rovio还不断的发布游戏。虽然《愤怒的小鸟》是2009年底才发布的,但该公司随后就和20th Century Fox达成合作,在2011年3月发布了《愤怒的小鸟里约版》,后来又和NASA合作,在2012年初发布了《愤怒的小鸟太空版》,这是该公司首次360度发布,在该游戏发布的同时,还推出了卡通,玩具以及书籍等等。 随着品牌知名度的提升,Rovio开始尝试发布一些非“怒鸟”系列的游戏。在2012年7月,该公司在多个移动平台发布了另一款物理解谜游戏Amazing Alex,不幸的是,该游戏并没有取得人们想要的表现。 2012年9月,Rovio推出了《愤怒的小鸟》续作,《小坏猪》,该作品把“怒鸟”的敌人小绿猪作为了主角,发布之后3小时就成为了免费榜第一名,和《愤怒的小鸟》用了6个月相比,这是个了不起的进步。为了继续扩张品牌,该公司在2012年11月发布了《愤怒的小鸟星球大战》,仅仅在2012年的圣诞节当天,该公司获得了800万次下载,在圣诞节的一周内,Rovio获得了3000万次下载,而同期的移动设备激活量是5000万。就在上个月,该公司发布了《愤怒的小鸟星球大战Ⅱ》。 “关键是,我们在创建一个品牌,这可以通过多种娱乐形式表现出来”,Rovio的COO Teemu Suila说,“我们在游戏系列之外创造玩家们对品牌的黏性,我们使用同一个品牌举行不同的活动,推出不同的角色,新的品牌也可以使用这种方法”。 在2013年4月,Rovio发布了自己的财报,该公司在2012年的收入为1.95亿美元,比2011年的9700万美元增长了101%。在利息,税收和折旧扣除之前的利润为9850万美元,比2011年的6020万美元增长了50%。在2012年期间,Rovio把员工增加了一倍,并且建立了多个工作室,授权周边商品的收入占据了该公司收入的45%。 但在2013年的大多数时间里,更多人关心的是,《愤怒的小鸟》是否失去了应有的吸引力。前EA公司CEO John Riccitiello曾经在一个会议上提问说,像《愤怒的小鸟》这样的手游品牌是否还有真正的影响力呢?五年之后能否还留在排行榜中呢?答案是,Rovio的这款手游系列曾一度跌出收入榜。 在今年的第一季度,Rovio仍然有2.5亿MAU,该公司还和全球的多个伙伴进行了品牌和业务合作,比如Cheetos,微软,诺基亚,Mattel等公司,全球55个国家和地区获得了500多个《愤怒的小鸟》授权。
作为对比的是,Rovio的赫尔辛基邻居Supercell,凭借Clash Of Clans一款游戏获得了游戏业更多的关注,该游戏进入iOS收入榜前五名的时间已经超过了一年多。在业内传言Rovio准备上市的同时,日本的软银和GungHo Online用15.3亿美元的价格收购了Supercell公司51%的股份,也就是说Supercell的市值达到了30亿美元,随后GungHo还和Rovio达成了交叉推广合作。 那么,《愤怒的小鸟》帝国会不会衰落?Antila指出,Hello Kitty已经成为了价值90亿美元的业务,拥有800名员工的Rovio正在努力确保自己的地位,该公司正在和其他工作室合作推出第三方游戏。 《愤怒的小鸟》在电视上推出了动画片,数月内的观看次数达到了10亿次,该公司还在中国建立了一个游乐场,并准备在西班牙创建一个主题公园。 最近,Rovio正在为《愤怒的小鸟Go》,该游戏是一款卡牌手游,即将在12月11日发布。另外,由Clay Kaytis和Fergal Reilly执导的《愤怒的小鸟》电影也正在筹备,准备在2016年发布,Rovio的高管们说,之后将推出更多作品。 同时,Rovio还在芬兰为新游戏公司提供了非常多的帮助,在一个只有500万人的国家里,《愤怒的小鸟》给了人们很多的自豪感,就像昔日的诺基亚带给芬兰人的荣誉感一样。Rovio的成功吸引了众多企业家的注意,芬兰政府也把Rovio的成功作为该国每年为初创公司提供5亿欧元投资的原因之一。 对于初创公司来说,Suila的建议是,“专注于做出独特而优秀的作品,然后让人们爱上它”。 Vesterbacka说,“做你热爱的事情,成功就会随之而来”。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

