2013年五大新闻事件:Valve终能与微软索尼比肩
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迪斯尼关闭LucasArts的理由是这间工作室在其原有的形态下将会承担的财务风险,当然,这个解释并不足以平复整个游戏产业为LucasArts所流露出的悲伤。LucasArts的关闭并不仅仅只是电子游戏产业的损失——它还代表着一个梦想的破灭。对于很多开发者来说,LucasArts是他们当初选择进入电子游戏产业的理由,也是我们至今仍然在谈论着LucasArts的老式冒险游戏的理由之一。 XNA的陷落 LucasArts并不是今年电子游戏产业唯一一个具有重大意义的停业事件。在2013年早期,微软最终宣布暂停它的XNA开发工具组件,并声明,虽然这套开发工具还可以继续使用,但是将不会再收到任何的更新。尽管这个决定早已清楚注定将会发生,但是仍然不能阻止它给数以千计开发者带来一个重大的打击,这些开发者们依赖着这套开发工具,并且已经逐步积累了许多使用这个平台的必备技能。 在这些开发者当中普遍都认为XNA是很有前途的一套高级程序设计接口(API),并且得到了大范围的流传,然而微软却从来没有真正花时间为这个开发套件投入足够的关注和注意——或许就是因为那个利用了XNA却从来没能启动的Xbox Live独立游戏平台。幸运的是,那些在危难之中被遗弃的开发者们还可以转而依靠MonoGame——对XNA Framework的开源实现。 XNA的沦陷同样确实地稳固了Unity成为独立开发者首选开发平台的地位。Unity的首席执行官戴维·赫尔贾森(David Helgason)甚至承认说,当XNA发布的时候,他曾经为自己公司的未来担心过,微软没有对XNA表现出任何真正爱意的失败,帮助了Unity从潜在的竞争当中摆脱出来。 来源:QQ (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
