巨人纪学锋:红海一片 游戏设计的出路在哪里
发布时间:2013-12-27 13:59:56 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:纪学锋表示,游戏生命周期越来越短,游戏是手游,只能各领风骚数月。原因只有一个,绝大部分游戏设计得不好玩,留不住玩家,而玩家对游戏的要求越来越高,这也是游戏进入到红海的必然现象。巨人纪学锋:红海一片 游戏设计的出路在哪里
【17173现场报道,未经授权请勿转载】 2013年度中国游戏产业年会12月27日在武汉召开。巨人网络总裁纪学锋在现场致辞。 点击进入2013年中国游戏产业年会专题>>>
纪学锋表示,游戏生命周期越来越短,游戏是手游,只能各领风骚数月。原因只有一个,绝大部分游戏设计得不好玩,留不住玩家,而玩家对游戏的要求越来越高,这也是游戏进入到红海的必然现象。 喧嚣过后。游戏内容为王。最缺人才,最不缺钱,各种狂热的资本。我们没办法把红海变成蓝海,但可以让游戏变得更好。游戏和电影都是内容为王的文化创意产业,实际上电影曾经也走过弯路,各种走技术流,但最终还是要回到内容上,《泰囧》的成功就是印证了这一趋势。 【编辑:河马】 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |