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2013年游戏市场多终端化 移动游戏高速发展

发布时间:2013-12-27 14:02:04 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:2013年游戏市场多终端化 移动游戏高速发展

【转载自17173:只为传递信息目的】  

    2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”),及由17173与游戏工委共同发布的《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发调查”)。

    点击进入2013年游戏产业年会专题报道>>>

  近几年智能手机和平板电脑的持续热销,移动互联网的快速发展导致移动游戏呈现巨大的市场前景。2013年中国市场移动游戏出版呈现爆炸式发展,使得游戏多终端化概念不再是一个概念,而是真实呈现在用户的使用体验中。

    中国大多数游戏企业都移动互联网化。大多数客户端游戏企业与网页游戏企业均布局游戏领域或已推出移动游戏产品;部分游戏企业基于同一IP推出客户端网游/网页游戏以及移动游戏;个别原来专注客户端游戏和网页游戏的企业全面转型移动游戏。

  移动游戏相对于客户端网络游戏和网页游戏来说,以下几个要素导致进入门槛降低:第一,较少的启动资金;第二,较少的开发人才需求;第三,技术门槛较低;第四,开发时间相对缩短;第五,平台(如苹果商店)的助力意味着用较少的推广成本也可能获得更大收益;第六,各种大众化的创意更有实现的可能。

    平台对于移动游戏和网页游戏的发展带来了极大的影响。一方面,平台整合互联网用户资源与游戏研发资源于一体。以腾讯、百度、360为代表的互联网用户平台展开与网页游戏、移动游戏开发商的联合运营,通过对自有用户群体的数据监测与游戏开发相结合,深入挖掘用户需求,实时提供用户反馈数据供开发商优化产品,快速拓展游戏用户的受众范围。另一方面,平台扮演了资源整合者的角色,以完美世界、腾讯、盛大为代表的大型游戏企业通过对上下游产业链相关企业、国内外游戏企业的投资、并购。实现全球化研发与运营资源整合、客户端、网页、移动游戏不同类别的游戏用户资源整合,提高游戏产业集中度。

    平台让游戏的全球化程度加深,更多中国游戏企业将目光放在全球市场。借助全球平台,降低了“走出去”的门槛,中国游戏企业在海外拓展领域将会面临更多的商业机会。降低的门槛包括:第一,资金成本;第二,时间成本;第三,沟通成本。借助苹果商店等全球平台,不仅易于将产品输出到全球市场,同时,企业也有可能在开发产品时,即可定位全球市场。

  2013年游戏多终端化另一大表现就是客厅娱乐设备的多样化,包括小米、阿里、百度,以及完美世界等公司相继推出“电视盒子”类产品,游戏成为“盒子”所倡导的“客厅娱乐”中的重要内容。此外,随着上海自贸区的成立,游戏机政策也有所调整。游戏机出版产品在中国被广为看好,使得平板电视迅速成为下一个值得期待重要的游戏终端。

    随着互联网技术的革命,电视、电脑、智能手机、平板电脑、阅读器、可穿戴产品等均可能成为新兴娱乐的载体,在数字娱乐领域创造出前所未有的商业机会。更多商业机会主要体现在:第一,游戏内容丰富化导致游戏领域本身出现更多商业机会;第二,包括新兴硬件设备等在内的游戏产业链随之丰富化,向上下游扩展出更多商业机会;第三,娱乐方式多样化带来与视频、影视等深度融合,向外扩展更多商业机会。


 

(编辑:173173游戏网)

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