加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 173173游戏网 (https://www.173173game.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 厂商新闻 > 正文

杭州年会大佬语录:四大趋势领跑2014手游

发布时间:2014-01-14 21:41:55 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:杭州年会大佬语录:四大趋势领跑2014手游

    趋势二:ARPG将取代卡牌地位  更偏中度玩法

    2013年是公认的‘卡牌年’,但目前卡牌游戏已经面临过剩危机。随着年底ARPG游戏《时空猎人》月营收过亿,将带动更多厂商加大对此类游戏的投入力度,2014年将会是‘ARPG年’。移动游戏市场仍然处在爆发增长期,估计明年整体市场规模将超200亿。”

——UC优视首席运营官朱顺炎



    

    所以我觉得今年即将进入我们的2.0时代了,2.0时代的卡牌会是什么?2.0时代的ARPG是什么,大家都说2014年是ARPG年,我这里面有几个小的观点。第一个观点,即使是ARPG年,手游的ARPG不可能是简单、复课、端有的ARPG。第二个观点,我们如果谈ARPG,我们更愿意把今年叫转向轻ARPG的一年,因为我觉得说手游始终还是要坚持用户的这种移动化、碎片化。二是中度的玩家,其实用户的基数是最大的,没有一个群众基础要想大成是比较难的。

——百度91无线高级副总裁何云鹏



    

    如果我们可以把《我叫MT》彻底变成一个ARPG的类型,造型显示不只是一个塔牌牌面,而是以非常华丽生动的游戏造型出现在游戏中,我认为它的吸金能力会再次得到极大的强化。所以如果说明年平台需要的是吸金产品,那从吸金能力来讲,RPG产品是吸金能力最强的产品。

——墨麟集团创始人、董事长兼首席产品官陈默


    2013年,跻身手机千万俱乐部的手游几乎全部是卡牌游戏,从《我叫MT》、《武侠Q传》、《大掌门》、到《梦想海贼王》,但第一款对外宣称月收入过亿的手机网游却是《时空猎人》这款ARPG手游。随着卡牌游戏越来越多,特别是2013年9月份过后,可以看到新进卡牌游戏的表现正在变得越来越差,除了借助腾讯移动平台迅速崛起的《全民英雄》,9月份之后,几乎没有可以让人印象深刻并且收入规模巨大的新进卡牌游戏,反倒是《苍穹之剑》、《神魔》这些ARPG手游开始大放异彩。

    2013年的卡牌游戏之所以会呈现蜂拥之势,与其制作成本低,周期短有很大的关系,但随着不差钱的各种端游巨头和各种资本的进驻,14年畅游的《金庸侠客行》、盛大的《龙之谷》、网易的《天下HD》、完美的《神鬼幻想》全都是画面一流的ARPG手游大作,试想如果这些手游大批量的进入,画面呆板、战斗傻瓜自动化的卡牌游戏市场怎么可能不被大量吞噬。市场收入量级和产品质量使然,2014年必然将是ARPG手游的天下。

(编辑:173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读