鬼蟹为何离开暴雪 LOL又为什么需要鬼蟹?
副标题[/!--empirenews.page--] 【转载自17173:只为传递信息目的】 2013年11月底,前《魔兽世界》主设计师之一的格里格·斯特里特(鬼蟹)宣布从暴雪公司离职,1个多月后旋即宣布加入了英雄联盟开发商Riot Games。 戏剧化的故事进展让玩家们兴奋不已,网上充斥了无数对此事件半真半假的调侃,比如很多人说鬼蟹其实是为了让暴雪旗下的MOBA游戏《风暴英雄》顺利上线,所以才跑去“卧底”和“祸害”LOL的,演的是一出“黄盖诈降”的戏码。 鬼蟹在对《魔兽世界》的贡献令人钦佩,无奈白璧微瑕,他对WOW的改动也总有许多不令玩家满意,人们对他的争议便来源于此,功过是非,谁也说不清。 相关阅读:传言成真?前WOW首席系统设计师鬼蟹加入Riot 鬼蟹为什么离开暴雪? 成为游戏设计师之前,鬼蟹曾是一名海洋生物学博士(PhD),在南卡罗莱纳大学担任助教的那段日子被他自己形容为“日复一日的枯燥科研工作”。随后,他结束了自己的科研生涯,先后参与了《星际争霸》、《帝国时代》的开发工作。 2008年2月,鬼蟹跳槽到了暴雪公司,成为了《魔兽世界》研发部门的首席系统设计师,当时正值《巫妖王之怒》的开发期间。他喜欢泡魔兽论坛,还喜欢以“鬼蟹”的昵称发帖,渐渐他成了很多玩家唯一认识的魔兽设计师。 到了《巫妖王之怒》公测时期,鬼蟹与魔兽玩家的感情进入蜜月期,那段时间他频繁出现在官网论坛,同测试玩家们进行交流。他常在官网论坛中发布各种最新改动的蓝帖公告,或是与玩家们进行辩答。 不过这段感情不久后就出现了裂痕,以鬼蟹为发言人的《魔兽世界》设计团队先后为这款游戏进行了多项令玩家不甚满意的改动,招致非议。比如越来越同质化的游戏职业,低难度副本的出现,大量不平衡的游戏设计等等,这其中既有制作团队自己的失误,也与市场和玩家习惯的变迁有关,2011年面对媒体时,鬼蟹自己都承认,开发团队失去了方向,“不断的内容整合,使得情况变得异常复杂。” 随着时间的推移,人们觉得《魔兽世界》越来越平庸,AFK者无数,而设计团队似乎对此浑然不觉,充耳不闻。不知什么时候起,玩家间有了“鬼蟹不死,魔兽必亡”这样一句话。 在媒体面前鬼蟹常说,游戏平衡不好做,自己能理解玩家的抱怨。 当他一夜又一夜地在公司加班,和团队讨论制作,喝着黑咖啡,睁着疲惫的双眼敲定补丁方案,心想“这回总能让玩家满意了吧”,回头却又背起黑锅,被玩家骂到狗血淋头的时候,谁能说鬼蟹不会有一点点怨愤呢? 做为顶尖游戏设计师,谁没有点理想和自负。除了常年背负玩家骂名之外,鬼蟹在暴雪的工作似乎也碰到的“天花板”。2013年11月,暴雪第三季度财报中公布了Alex Afrasiabi(Furor/弗洛尔)回归魔兽世界团队,在此之前他被调往泰坦项目组工作,曾是《魔兽世界》早期版本的首席设计师之一,回归之后,弗洛尔将在下一部资料片担任创意总监。 而相比《魔兽世界》的发展停滞和鬼蟹遇到的“职场天花板”,以《英雄联盟》为首的MOBA游戏却方兴未艾,Riot Games处在如日中天的上升期,对鬼蟹而言,或许后者才是他职业发展的更好选择。 再或许,还有更多的内幕和辛酸,像鬼蟹曾经为魔兽付出的功劳和过失一样,被掩埋在了骂声之中。 相关阅读:暴雪多个项目人事调动 魔兽“圣骑克星”回归 下一页:拳头和《英雄联盟》为什么需要鬼蟹? (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |