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网民报告:端游仍最不可替代 重度游戏有潜力

发布时间:2014-01-17 11:26:54 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:网民报告:端游仍最不可替代 重度游戏有潜力

  低龄网民占大多数 儿童游戏市场有增长空间

  截至 2013 年,中国互联网0~29岁的网民比例具有小幅增长,其中 20-29 岁年龄段网民的比例为 31.2%,在整体网民中占比最大。50~60岁以上的网民也略有增长。这意味着互联网的普及继续深入。

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  另外,在针对网民职业结构的调查中,学生群体仍占中国网民的最大比例,达到了25.5%,个体户/自由职业者次之,无业/下岗/失业人员位列第三。月收入1为 2001-3000 元和 3001-5000 元的上网群体规模最大,在总体网民中占比分别,为 17.8%和 15.8%。500 元以下及无收入人群占比为 20.8%。

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  低龄网民及学生网民的增长,有可能带动儿童游戏、休闲游戏市场进一步发展。而2000~5000元月月收入的中等收入群体占多数,意味着中国网民在包括游戏在内的各项互联网领域存在一定的消费能力。

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  各场所使用电脑上网比例下降 网吧、学校大幅衰退

  2013 年,我国网民在家里、网吧和学校等场所通过电脑接入互联网的网民比例均有所

  下降,下降幅度分别为 1.9、3.7 和 4.4 个百分点。

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  其中,以学校使用电脑接入互联网的网民比例下降幅度最大,主要原因在于智能手机价格的下降和网络资费的降低,使学生通过手机接入互联网的比例增加。随着上网设备的多样性和网络接入的便利性,各场所使用电脑上网的比例将进一步下降。


【编辑:河马】

(编辑:173173游戏网)

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