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2013游戏并购及上市案例回顾 2014掀起退市潮

发布时间:2014-02-11 11:20:19 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:2013游戏并购及上市案例回顾 2014掀起退市潮

    先是去年11月巨人宣布,接到以董事长史玉柱及霸菱亚洲投资的私有化要约,估值约29.5亿美金。巨人网络称,公司董事会正评估该私有化要约,并计划成一个特别独立委员会,对该提议进行评估。

    在巨人宣布私有化后,曾经的死对头盛大游戏也发布公告:盛大游戏控股公司盛大互动娱乐拟联合春华资本旗下一家附属公司,对盛大游戏进行私有化,私有化总价达19亿美元。

    资料显示,上述发起要约收购方共持有盛大游戏76.2%的股份。在此消息发布后,盛大游戏股价在当日大涨15.04%。

    细心点我们或许还可以发现,盛大与巨人其实是两家风格完全不同的公司,陈天桥在成为首富后曾经说过,“在我父亲心中,我是不是首富他一点都不关心,他关心的是我的官有多大”。

    所以陈天桥成了中国互联网行业第一个两会委员。

    而史玉柱或许说是一个彻头彻尾的商人,他和他的巨人从不关心外界的流言蜚语,经历过大风大浪的史玉柱早就看开了一切。

    就是这两家企业,都选择了退市。

    其实这并不奇怪,网游股是中概股中集体不被待见的群体,市盈率整体偏低,以巨人和盛大为例,这两家企业的动态市盈率一家在15左右,一家在9左右,而在一年之前,这一数值仅为5左右。交易量不活跃,缺乏成长性似乎已经成为网游股的标签。

    而反观A股市场动辄过百的市盈率十分普遍。与此同时,还有另外一个重要原因就是分红政策。

    美国投资者对公司是否分红十分敏感,美国股民中长线投资者占绝对大多数,大多数的投资者购买股票后长期持有,着眼于每年的分红或5年后的资本所得。

    这也要求企业基本年年都得分红,而对于本就不是冲着融资而上市的网游股来说,每年平白无故的被分去一大笔利润,如果股价以及市盈率较高还说的过去,但现实情况却正好相反。

    所以综合这一切,退市成了首选。

(编辑:173173游戏网)

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