硅谷大佬告诉你 什么样的游戏公司值得投资
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问:众筹平台Kickstarter也是你的投资项目之一,这一平台为游戏获得融资带来了很多颠覆性的方法。 迪克森:我爱死Kickstarter了。这不仅是一项非常有价值的投资,而且它还给众多领域带来了很多积极影响。我最欣赏的是Kickstarter给游戏产业所带来的独立性。这种众筹模式确实非常有效。很多支持这些游戏开发项目的人本身就是游戏爱好者,他们跟踪游戏开发商的动向以及他们支持的游戏从业人员。他们对参与游戏开发过程和得到游戏更新感到非常兴奋。众筹模式在游戏产业运行得格外好。 问:游戏群体的建设似乎与对创意的反馈同样重要。 迪克森:是的。参与众筹的投资者希望切实地成为游戏开发的一部分,而并不单单是投资者而已。如果你有1亿美元预算,那么就能够开发出《Flappy Bird》这样成功的游戏。而如果你只有几千万美元预算,Kickstarter恰恰是能够帮你实现开发成功游戏的平台。 问:我认为,你们并没有投资微型游戏机市场。这一市场对你们有吸引力吗?Android进入消费者客厅娱乐中心可能会给游戏市场带来冲击吗? 迪克森:这很有趣。我不知道我们是否发现了这样一家游戏公司。 问:微型游戏机似乎并没有给市场带来多大的轰动效应。 迪克森:我深知它们都在做些什么。我认为,微型游戏机可能只会发展成为手机的另一个克隆产品或者是能够将游戏画面投射到屏幕上,仅此而已。消费者并不需要额外增加一个单独的设备。可能会是Valve开发过的Steam Box那样的游戏机。反正我们并没有介入此类业务。 问:你对瑞典游戏发行/开发商King提交IPO申请文件有何反应呢?你有什么内部消息吗? 迪克森:我对程序内购买模式的盈利能力非常吃惊。 问:我以前没有意识到,King的规模比另一家游戏开发商Supercell还大。King的年营收几乎是Supercell的两倍。 迪克森:如果有人在5年前断言手机用户将会为一家公司的一款游戏每年贡献20亿美元营收的话,我认为没有任何人会相信。我也不是非常了解King,无法判断该公司是否有能力维持住这么大的营收规模,以及该公司能够在多大程度上经受住游戏产业依靠热门产品驱动本质的考验。但不可否认的是,该公司的业绩确实令人眼前一亮。 来源:QQ (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
