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DeNA中国CEO任宜详解中日市场差异

发布时间:2014-03-03 13:35:59 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:DeNA中国CEO任宜详解中日市场差异

    如何看待目前中国市场频繁发生的侵权问题

    现在国内手游业侵权的问题不断发生,这些侵权公司的想法是先做、之后洗白,你觉得日本的版权方可能这样和解么?日本游戏业是否曾出现过中国这样的问题?当时是如何解决的?

    任宜:日本版权方对盗版是很反感的状况,很多中国公司还在考虑洗白的问题,但如果以公司以及该公司代表人的的名义去获得IP,个人认为不太可能。

    日本也曾出现过类似的问题,但是很早以前,30、40年前盗版也出现过,但问题早已解决,包括日本用户对盗版很反感很敏感。在中国盗版的话题讨论是越来越活跃,中国的手游市场正在逐步向正版在走,中国已经不是一个小国家了,已经到了成熟国家的阶段,如果对海外IP不愿意保护,那么中国公司自己创造的IP也不会受保护。

    从我的角度来说,做盗版产品不光只是名声的问题,还是涉及实际利益,如果渠道上了很多盗版而导致最终上不了正版,也不是有利的事情,中国盗版会越来越少。同时,很多渠道未来要上市,且他们不仅做游戏、还做动画,如果拿不到正版会对他们的其他业务产生影响。

    外资游戏公司如何在中国取得成功

    就你来看,中国游戏公司的文化、和日本公司存在哪些差异?

    任宜:其实互联网公司间可能差异更大,而到游戏公司,其实中国跟日本差异并没有那么大,可能Square Enix这样做单机游戏的厂商,他们觉得跟中国游戏公司的差异比较大,但如果从DeNA来说,其实跟中国的差异并不大,另一点差异是,日本的商业习惯更成熟一些,对流程更细。

    此前也有多家日本游戏公司进军中国,为何他们失败了你们成功了?

    任宜:一个原因是本地化,特别是高管的本地化,DeNA中国为何有今天,因为除了CFO以外都是中国人,基本都讲中文,所有的产品的思路,都是本地化的结果,本地化是最重要的。而很多在中国的日本游戏公司从CEO全是日本人,本地化必须从上往下走,而不是从下往上走。

    第二方面是磨练,日本公司是有点傲慢,他们会认为日本市场更成熟,游戏质量也好,但是中日两个市场有很大的差异,磨练需要经历几个失败。对DeNA中国,我们很幸运的是从2010年底开始Mobage,我们有3年的时间来磨练,其他日本公司则没能忍耐到那一天,其他公司进来因为市场成长太快,要适应市场需要时间。

来源:游戏大观


(编辑:173173游戏网)

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