海外人士谈台湾和大陆手游推广模式的差异
阅读提示,本文中介绍了一些在台湾运营游戏的思路,其中有部分对单个游戏的叙述。请大家求同存异,去伪存真。 作者:Layla 网上曾流传一个段子,博主问台湾同学为什么对简体字这么熟悉,台湾大学生统一回答说:“字幕组啊!你们大陆字幕组太快了!哇,居然有这么多人不计报酬的做字幕组的工作!” 在大陆手游CP眼里,台湾地区就是这样一个让人感到熟悉而又陌生的市场。 就好比上文段子里写的一样,台湾地区的同学们看得懂表面的“简体字”,但实在很难理解中国大陆地区互联网思维下“不计报酬的字幕组”工作。 中国大陆和中国台湾地区,这是两个表面上长得很像,但内在逻辑完全不同的亲兄弟。 国内手游CP们为何对台湾市场趋之若鹜? 对于中国大陆的手游CP而言,中国台湾地区是走上国际化的一个最佳的出发点。 首先,中国台湾地区手游分发渠道相对集中和统一,与国际接轨程度更高。 从Distimo2013移动游戏分析报告来看,GooglePaly在大陆地区销声匿迹,而台湾地区则占据着接近6成的市场份额。 在中国台湾地区,iOS平台主要看AppStore,Android平台主要就是GooglePlay,再加上台湾大哥大的“Match”市场,远传电信的“S市集”、中华电信的“Hami”以及松岗的“App01”和“好A果仔队”这几个本地APP应用市场的辅助,台湾当地的分发渠道处于一个良性且健康的发展状态。 这与中国大陆几百家渠道商你争我夺,互不相让的复杂市场环境形成了鲜明的对比。 其次,中国台湾地区盘子看起来小,但含金量高。 目前台湾地区游戏人口约为1200万人,其中移动游戏用户约为720万人。目前台湾每两人当中,就有一个人有智能手机。移动设备使用者99%几乎不关机,97%有下载经验,使用App时70%以上是在玩游戏。25-34岁的年龄段手机占有率最高,女性的占有率为84%,男性为73%。 台湾地区游戏用户在网页游戏及移动游戏的付费能力上,要高出大陆玩家 台湾玩家平均约花1.9小时在线上游戏上,平均消费为383元新台币;网页游戏为1.5小时、280元新台币、手机游戏所花费时间平均为45分钟、平均消费89元新台币,平板游戏为42分钟、112元新台币。 据统计,在2013年12月,41%的全球应用收入来自亚洲,同比增长162%,台湾地区在亚洲应用市场收入最多的国家排名第四。在台湾市场,综合排名前30的手机游戏平均月盈利可以达到50-100万美金,前十名月盈利可以达到100-200万美金。 从2012年至2013年台湾网友使用的移动工具使用系统来分析,Android系统从2012年55%成长到70.4%,iOS从26.4%下降到20%,至Windows Mobile与Symbian占比在2013年仅达3.2%、2.1%,其中60%iOS用户在北台湾,台湾南部Andriod用户最多占到70%。不管是在免费下载、付费下载、点击广告的APP中,台湾网友都是以游戏类为第一名,甚至台湾Android最高营收项目100名中,台湾畅销iPhone项目前100名中有94款是游戏。 而且,中国台湾地区的用户更显成熟和优质。 有海外运营人员曾总结称,台湾玩家总体来说游戏中素质和道德标准要高于国内,这给良好的游戏运营带来操作的用户基础。再者,中国台湾地区跟大陆在语言及文化上的天然联系,与其他海外市场相比,台湾市场更加容易进入。 此外,有负责手游海外运营的资深人士表示,台湾用户对产品喜欢的类型,每个阶段流行的产品类型与中国大陆很像,主要是受市场供给影响,如今手游玩家,10个有8个是在玩卡牌游戏。卡牌游戏已经成为新的手游大趋势,席卷亚洲手游市场。而纵观中日韩三国的AppStore榜单,似乎都正在印证:老树枝上新花正开,卡牌之春还在延续。 其中,尤以《武侠Q传》、《群雄天下》等在台湾地区大热的卡牌游戏移植到大陆市场最具代表性。 以《群雄天下》为例,该游戏在台湾上线时,凭借极具民族特色的水墨画风,插画品质的卡牌设计,流畅淋漓的战斗体验,取得了相当好的成绩。 目前《群雄天下》在海外市场,已经在港澳台地区(繁体中文版)和东南亚的新加坡、马来西亚(英文版)上线,韩文版、泰文版、越南文版和印尼文版即将推出。据内部人士透露,仅台湾地区收入已破千万大关。
纵观中国大陆和台湾地区的榜单,中国大陆的前十名游戏中大部分是被腾讯的天天系列占据,而台湾地区的榜单显然丰富得多,这也是更多不同类型的游戏进入台湾市场的有利因素。 台湾市场,想说爱你不容易 对于大陆手游CP而言,台湾市场虽然极具诱惑力,但也并非是一块说想进来就进来的地方。在中国台湾地区,手游的推广模式与大陆现行的一些方法,存在细微的差异。
在产品运营层面来说,游戏运营包含了很多的环节,包含产品、运营、市场、产品上线的时间点和当时的竞争产品,这些都可能是一款产品所要面临的因素。 其实,除了产品的因素外,产品的市场炒作方面也是一款产品是否能成功的主要因素。因为文化上的差异,包含词汇、常用语的不同,游戏的宣传甚至新闻的内容其实都不同。这些是两地间的差异,或许也是造成同样一款产品在两地不一样的下场的最主要原因。 跨越海峡 台湾是手游国际化的绝佳试金石 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |