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图解腾讯Q4财报:全年收入600亿 LOL热度走高

发布时间:2014-03-19 18:14:42 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:图解腾讯Q4财报:全年收入600亿 LOL热度走高

【转载自17173:只为传递信息目的】

  17173产业频道讯 腾讯今日公布了截至2013年12月31日的未经审计第四季度财报(财报原文)。财报显示,2013年第四季度腾讯营收为人民币169.7亿元,同比增长40%;非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利为人民币 44.98 亿元,环比增长3%,同比增长11%。2013年全年总营收604.37亿元人民币,同比增长38%,净利润170.63亿元人民币,同比增长19%。

  腾讯Q4总营收27.83亿美元 环比增长9%

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  腾讯Q4总收入为人民币169.70亿元(27.83亿美元),比上一季度增长 9%,比去年同期增长 40%。

  增值服务收入比上一季度增长 3%,达到人民币 119.32 亿元,占2013 年第四季度总收入的 70.3%。

  电子商务交易业务的收入比上一季度增长41%,达到人民币33.24 亿元,占2013年第四季度总收入的19.6%

  网络广告收入比上一季度增长8%,达到人民币14.97亿元,占2013 年第四季度总收入的8.8%。

  非通用会计准则计算,腾讯Q4归属股东净利润7.38亿美元 环比上升3%

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  非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利为人民币 44.98 亿元(7.38 亿美元),环比增长 3%,同比增长 11%

  每股基本盈利为人民币 2.125 元,每股摊薄盈利为人民币 2.092 元。

  腾讯Q4网游收入13.68亿美元 环比基本持平

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  网络游戏收入为人民币84.75亿元(约13.68亿美元),与上一季度相比基本持平。

  主要反映了手机 QQ 与微信上的智能手机游戏收入的增长及全季度贡献,中国及国际市场《英雄联盟》受欢迎程度提高及国内新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献,其部分增长被第四季度在中国的淡季因素所抵销。

  社交网络收入比上一季度增加8%至人民币 34.57 亿元。其受益于手机 QQ 与微信上的智能手机游戏平台收入的增长及全季度贡献,其部分增长被包月收入降低所抵销。


【编辑:河马】

(编辑:173173游戏网)

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