加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 173173游戏网 (https://www.173173game.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 厂商新闻 > 正文

互娱来了不必惊讶:腾讯游戏发布会回顾盘点

发布时间:2014-03-25 15:10:01 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:互娱来了不必惊讶:腾讯游戏发布会回顾盘点

  2012年

  2012年3月21日,腾讯游戏年度发布会再度在北京举行。这也是历代发布会举办时间最早的一次,据后来腾讯内部人士透露,之所以取这个时间点,除了那年的春节比较早以外,也因为他们觉得“321”有种倒计时的寓意。不过此事一直未有腾讯的官方解释。

  这一年的发布会发生了很多重要的事情。

  首先,腾讯游戏推出了“UP”的主题。这也是中国游戏产业史上第一次让一个发布会拥有自己的独立主题。

  第二,本次年度发布会上,腾讯的大师顾问团第一次登场亮相。伴着水墨风的视频,当国际音乐大师谭盾、东方漫画第一人蔡志忠、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿、导演陆川、玩偶教父Micheal Lau以及红遍韩国的玄幻作家全民熙依次登台的时候,台下几乎所有与会记者无不目瞪口呆。的确,在一个游戏厂商的发布会上,顶级艺术家、学者——不是一个,而是六个——一起登台,在当时来看的确过分挑战了人们的常识。

  但大师顾问团的登台固然震撼,论及影响,却还赶不上第三件事——腾讯副总裁程武,在这一届的发布会开幕演讲中,宣布了一个叫做“泛娱乐战略”的东西。据程武当时的解释,所谓泛娱乐战略就是,“以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式”,也正是依据这种精神,他们才邀请了大师顾问团对腾讯游戏进行跨领域的专业指导。

  在当时,相信多数人并不一定真的理解这个“泛娱乐战略”到底有什么用处与价值,也可能仅仅把他视为一个噱头,而如果结合腾讯游戏在之后时间里的举措,我们会发现这是一个极为重要的节点——他在事实上成为了腾讯游戏全力贯彻的某种基本战略,甚至催生了腾讯游戏到腾讯互动娱乐的升级。

腾讯游戏发布会最新图片

腾讯游戏发布会最新图片

(编辑:173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读