R2Games贾瑞德:在欧美市场卖中国游戏的老外
对这三人而言,创业即意味每天都扑在游戏上,通过团队合作,抢在竞争对手之前获得成功。就像贾瑞德曾经在EQ2取得世界首杀那次一样。 这一次,他们的竞争对手先行一步。“在虚拟货币交易领域,我们有一家老对手。”贾瑞德回忆说,当时这家公司向页游发行转型,拿《热血三国》,换了张西方魔幻的皮。页游换皮,往往指在同一套底层代码下,改变原作的美术设计及部分玩法。如果原作已获一个市场的验证,那么换皮之作的市场风险就要小得多。 “他们很快实现了数百万美元月收入。”三人合议之后,觉得不跟着做说不过去。“凭什么他们能行,我们就会不行?我们要做,就一定能做得更好!”贾瑞德坚称,两家公司在前一个时代的交锋中旗鼓相当。 2010年,R2Games成立,目标一开始就瞄准了北美市场。那里对页游的理解,尚停留在社交游戏阶段;尚未成熟的页游市场,流量价格也相对便宜。“中国游戏在那里本土化水平较低。”贾瑞德说,之所以别人把国外游戏引进来,自己非得把国产游戏送出去,还有一个原因是当时海外发行的国产游戏,翻译质量惨不忍睹。“怎么看怎么别扭。你对游戏感觉不好的话,策划再怎么好,也已经输在起跑线上了。”这是一个契机。 但现实不及预期。R2Games在成立一年半后才渐有起色。“我们第一款产品跟他们的很像,也是个策略游戏。”由于是联合运营,R2Games的分成并不理想。 “当时我们的想法是,先迅速找一款产品,试一下再说嘛。我们很清楚,前期肯定要交学费。”贾瑞德喜欢在句末加上“嘛”字,听起来显得语气轻松。事实上,在贾瑞德的学费交到第六个月的时候,R2Games收到了强制下线该游戏的律师函。 强制关服,游戏用户肯定会不满意。毕竟有不少用户已经在这款游戏上花了大量金钱与时间。贾瑞德不得不通过信用卡公司,向受关服影响而遭受损失的玩家退款赔偿。 幸运的是,R2Games当时正好签下了《魔神战纪》。这也是公司的第一款独家代理的游戏。“第一款游戏下线,第二款游戏就上线了。”贾瑞德说,公司给了老玩家很大的优惠,竭尽所能地将用户导至新游戏。此后,尚无太大影响力的R2Games,软磨硬泡几个月,又签下几款游戏,加之《魔神战纪》业绩不错,这才稳定下来。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |