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IXDC秘书长:游戏用户体验设计思维需有所颠覆

发布时间:2014-03-31 11:20:06 所属栏目:厂商新闻 来源:游戏媒体
导读:IXDC秘书长:游戏用户体验设计思维需有所颠覆

【转载自17173:只为传递信息目的】

  2014年3月30日消息,首届游戏“GameUX游戏用户体验大会”在深圳华夏艺术中心举行。本次大会以“触碰体验核心”为主题,来自包括腾讯、网易等各大游戏公司的十多名专家从业者在会上分享了关于游戏用户体验的知识与心得。

  2010年,现任IXDC(国际设计体验协会)秘书长胡晓与广美工业设计院长童慧明共同建立了IXDC,并在全国展开了各个领域的用户体验、交互设计活动。首届游戏用户体验大会成为了该协会的又一重要起点。借此机会17173专访了IXDC秘书长胡晓,与其探讨了关于国内游戏用户体验设计的现状。(采访/17173 河马)

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IXDC(国际设计体验协会)秘书长胡晓

  17173:您如何看待目前国内游戏在用户体验设计上的水平?

  胡晓:从某种程度上来说,中国游戏的用户体验设计还是非常不错的,像以往自主研发为主核心引导的企业在中国的文化上面,内容融入度很深。整体的游戏制作水平上讲,虽然在音乐、动画、特效等方面可能还和欧美、日韩有差距,但从文化角度看中国游戏有自己独特的东西。

  17173:您认为目前国内游戏用户体验设计,还有哪些是急需突破的?

  胡晓:主要还是对于用户习惯的颠覆。比如说手游和端游,用户场景是完全不同的,差距很大,这个道理虽然很多人都懂,但其实真正能在手游上颠覆端游用户体验思维的游戏设计者并不多。

  17173:游戏是一门融合了多种艺术元素的学科,因其多元性,很多人认为可能游戏在交互设计这一块的发展相比其他领域更为困难,您怎么看待这个问题。

  胡晓:其实庞大的用户体验是非常困难的,要进行交互设计也是这样。但现在企业的制作人、CEO、各个技术开发团队,都在宣传这些后期的东西,所以交互设计的综合评价非常多。其实就像你说的,游戏涉及的东西太多了,但这些都是在大家愿意投入的范围之内。

  17173:和传统互联网产品相比,对游戏用户体验的探讨与有哪些独特之处?

  胡晓:这次是IxDC首次开辟游戏用户体验大会这个内容,它的特别之处在于,游戏有自成体系的格局,所以游戏用户体验的专业结构也不同,所以我相信在这个领域,我们可以更多挖掘出东西。

  17173:很多的游戏厂商在关注游戏用户体验的时候,更关心的往往是怎么让玩家更积极地来充值,他们把游戏用户体验和让玩家沉迷画上等号。您怎么看待这种观点?

  胡晓:这两者当然不能划等号,防沉迷更多的是指对未成年人在游戏中的保护。关于防沉迷的工作,国家、游戏企业一直也都在努力,而且,相信随着手游等新的平台出现,以及新的用户交流的方式的进步,游戏沉迷问题在未来会得到更好的解决。

  17173:还有一种观点认为,好的用户体验就等于简单的无脑操作,只需要让玩家点点屏幕、点点鼠标就可以,您怎么看待这种说法?

  胡晓:所谓简单游戏在市面上其实有很多,比如最近很火的《Flappy Bird》。这个游戏你看似很简单,只有一种操作,但他的设计背后也有自己独特的策略,来满足不同用户的不同需求,所以用户体验好并不等于简单无脑。


【编辑:小马过河】

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