糖果粉碎传奇的秘诀:运气、技巧、困惑
·我猜这是一种心的影响,建立预期的持续进步,当受挫时就需要回归原位。 ·玩一个游戏创造一个不错的训练 – 和一个身临其境的环境 – 但只需要几分钟的时间 如果你将所有这些设计特点拷贝了,你就会很容易地创造出另一糖果粉碎传奇吗?几乎是肯定不会的 – 有几个原因。第一,我敢肯定游戏的许多方面我都没有注意到。和它比有可能我已经注意到的东西实际上不是在那里。这不只是我,其他人都是这样的。 第二,就连King都还没有创造出另一个糖果粉碎。宠物大营救,称已经“简单复制了糖果粉碎传奇的机制,但是还不肯定他们是否符合糖果游戏”。但是,即使它不是一个糖果粉碎传奇,宠物救援传奇是个许多工作室都会羡慕的游戏 – 它是成功地达到了大众标准的。只是没有像糖果粉碎传奇那样令人瞠目结舌的成功。 从一个游戏的移植到另一个并不简单。我认为一个成功的设计是我说出的所有元素有特点的组合在一起,并且以正确的比例移植到一个新的上面,比更换一段关键音乐更加困难。但是在同样的地方它必须有所不同。它更像是移植牡丹:很可能会死掉。 困惑 我想我已了解是什么激发了糖果粉碎的传奇,但是还有很多事情让我很困惑。 一个是付费,这是个大问题!开始玩糖果粉碎传奇是出于增加我的经历,去了解游戏的细节 。为了乐趣我继续玩下去。但是我还没有付费。但我并不是特例。根据King游戏大师Tommy Palm所说,游戏就是这样设计的,有可能不付费就能玩到最后一关,事实上那些全部通关的人70%没有付过一分钱。 当然,这意味着30%的过关玩家花了钱。但是谁又知道那些正在辛苦闯关却没有成功实际上付费的玩家又占多少比例。可能是更多也可能是更少。 情境激励玩家去付费玩游戏对我还说还是一个谜。但是这对我从中获得乐趣并不影响。我想,成功者或终结者会对放弃的感觉更强烈。我猜离成功只差一步的状况会到导致大家付费,这是游戏中的一个很强的触发点,这种强烈的感觉会让我想要在试玩时付费进行游戏在他们自动补给时间之前。但我的难题是,我在游戏中这种情况出现的很少。我喜欢一个游戏的时间是有限的。等待的时候我也没有任何损失。 另一个困惑来自他们设计了大量的高难度关卡。Tommy Palm 在他的 Vally Wag的采访中说到,他们需要更改65级关卡的难度,因为仅仅在这里就有超过半数的玩家放弃了。这里是玩家的地狱之门。比Beecher’s Brook的越野障碍赛更甚。令人费解的是,他们认为流失一半的玩家是一件好事-尽管他们可以很容易就可降低难度。只有一种情况这能算作一件好事,那就是在这半数玩家放弃前都已经进行了付费。所以,这就是我可以预见的,完成关卡变成不可能完成的事情。 另一个困惑我的是无法理解有一些有含义的扇形模式的难度水平。Tommy Palm 说过这一关的最后一个阶段是最困难的。但是从我的经验看来,我并不确定。还是很令我费解,我需要更多的时间来思考。 来源:91手册 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |