触控上市回避游戏定义:单纯概念缺乏想象力
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三、游戏格局已定 我不认为移动游戏已经到了红海甚至血海了。相反,现在巨头们开始发力,腾讯、有平台的发行商(奇虎360、百度系、阿里系等)、运营商以及虚拟运营商、上市网游公司等还方兴未艾。 之所以把腾讯单拎出来,是因为这家公司在过去的十年里,干掉了社区游戏巨头联众、干掉了网游巨头盛大、网易等,移动时代有平台、用户、产品(微信)等众多资源的腾讯绝对是未来移动游戏的霸主,在腾讯的游戏世界里,“你要么跟我玩,要么我让你没法玩。”久游《劲舞团》、世纪天成《CSonline》、《跑跑卡丁车》、淘米《摩尔庄园》、《三国杀》等等游戏(恕我记忆力大不如前),被QQ一个个绞死。腾讯在代理游戏方面的能力也让其他公司望尘莫及。当然选择好细分市场一定有技巧和机遇,但是腾讯内部不成为的规定,一款游戏没有过20万在线就是失败的训言,让其他游戏公司羞煞不已。说到底这已经不是代理能力的问题了,而是平台本身运营以及分发的能力等。有人会质疑,腾讯没有干死盛大、巨人、畅游等,小伙伴们,那时候的腾讯还没有大规模的网游进军,彼时还是老七的身份,这些公司的上市感谢还没有来得及长大的腾讯。这些年,这些游戏公司的市场份额逐步压缩,营收逐步下滑,腾讯也是功不可没的。很难想象,在移动端有着QQ和微信的腾讯,不吃掉一半以上的江山,会让人匪夷所思的。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
