寓教于乐 电子游戏或将改变教育的面貌?
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电子游戏的明天 要充分发挥电子游戏的教育潜力,就必须正确认识其好与不好的方面。但对于电子游戏的价值,许多家长、教师和政策制定者仍深感怀疑。 公众最为关切的是暴力问题,也就是玩电子游戏会不会导致现实生活中的暴力行为。在这个问题上,人们的意见呈现两极分化的态势。游戏行业人士指出,日本和韩国都是狂热的暴力游戏消费国,但它们同时也是世界上枪支暴力犯罪率最低的国家。业内人士还强调,多项研究已经证明,玩暴力游戏虽然有可能助长短期的侵犯性行为,但与校园杀手之类的那种暴力行为没有任何关系。不过,这场争论的另一方—家长,则引述了一批证实游戏与暴力之间存在某些关联的研究。他们争辩道,难道因为游戏对学习可能有正面影响,它们就不会有负面影响了吗? 实际情况是,暴力行为是一个受多种环境与生物因素影响的复杂问题。我们需要制定一项研究计划,对电子游戏在各种环境下对人造成的影响,进行客观的研究,使业内人士、政策制定者、家长、教师,还有执法机构和心理学家等有据可依,将电子游戏的优点最大限度地发挥出来,并尽可能规避它的不利之处。 越来越多的家长也对孩子把大量时间花在游戏上表示担忧。其实玩游戏和吃东西一样,重要的是适度,并满足每个人的不同需求。家长越是见多识广,亲身投入,对孩子来说就越好。同孩子一起玩游戏,可以使家长变成内行,更好地了解孩子的情况。家长可以一眼看出,自己的孩子是在学习Minecraft的编码,还是在玩第50届饥饿游戏的死亡竞赛(这是根据苏珊·柯林斯的三部曲小说设计的一款热门Minecraft改版游戏)。新颖的游戏设计思路也有助于教育。设计师可以优化游戏,缩短游戏时间;也可以把真实世界中的活动融入游戏过程中—比如,利用加速计来监控人体活动。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
