游戏界的“魔术师”:从高中辍学到身家10亿
|
斯德哥尔摩是独立游戏开发者的乐土:在这座城市,在一家叫King的工作室(注:即《糖果粉碎传奇》开发商),珀西和佩尔森一见如故。“他这人有趣,稍显怪异,但我喜欢。”珀西说。“他有时会超开心,有时候又会心情失落到谷底。情绪基本就没有介于两者之间的时候。”佩尔森的妻子艾琳则这样回忆与他初时的印象:“看上去不错,很阳光,但又有点忧郁。” 在一家叫jAlbum的网络相册公司,佩尔森开始利用下班时间开发《Minecraft》。2009年,他在斯德哥尔摩花1周左右的时间写完了游戏的初始版本代码。《Minecraft》的图形之所以简单、成块状,是因为佩尔森彼时不太耐烦,急于完成游戏的制作。“我只想做完一款游戏,赚足够多的钱,供我接着做另一款游戏。”他说。 “某些人认为《Minecraft》图形过于简陋。”彼得·莫利纽克斯说。“但这恰恰是游戏最美妙的地方。人们理解这款游戏的玩法变得十分容易,每个人都可以将一个方块挪到另一个方块上,这意味着人人都可以建造东西了。”但事实上,就连佩尔森的搭档珀西,起初也不看好《Minecraft》。“我的想法是,好吧这不错,‘你总算找点事做了'。”他笑道。其他朋友也建议佩尔森谨慎--“典型的瑞典人思维”,佩尔森本人评价说。 《Minecraft》面世后第一年销量为2万套,而到2010年底,它差不多每天都能卖出2万套。《Minecraft》的玩家人数持续增长:玩家提供视频教程,展示游戏功能,并指出Bug;视频分享网站YouTube建立了专门展示《Minecraft》玩家成就的频道;各种论坛兴起,玩家踊跃讨论;玩家还会制作播客,讲述他们在游戏中的奇遇……《Minecraft》不仅仅是一款游戏--而是一个平台。佩尔森本人成了游戏圈最大牌的名人。截至目前,佩尔森在推特上有160万粉丝,而他既爱开玩笑又显倨傲的个性,亦令人印象深刻。最近他戏称2014年是他“光泽覆身的一年”;他还曾批评游戏巨头EA充斥着“一帮见利忘义的混球”,正在“摧毁”游戏。 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
