《2048》网络走红:手游界最严重的抄袭
《2048》是一款现象级的游戏,其在全球的风靡程度甚至超越了《Flappy Bird》,有超过2300万人玩过或者正在玩这款游戏。然而,大多数《2048》的玩家却并不知道,他们在手机上所玩的《2048》其实并不是原版的《2048》,而是一款抄袭原版《2048》的游戏。甚至连原版的《2048》本身,也是一款抄袭《Threes!》的游戏。 抄袭链 这场堪称手游界最严重的抄袭事件远比人们想象的要复杂得多。 2014年2月6日,一款由Asher Vollmer和Greg Wohlwend合作开发的游戏《Threes!》上架App Store。《Threes!》的玩法很简单,玩家首先将出现在4x4方格中的数字卡片通过滑动合并组成3,比如1和2可以合并成3。3之后的数字,玩家只能将相同的数字进行滑动合并,比如3和3可以合并成6,6和6可以合并成 12,以此类推,合并得到的数字越大,获取游戏的分值越高。当数字卡片填满4x4方格且无法滑动合并的时候,游戏就结束了。 2014年2月27日,一款由Jason Saxon制作的游戏《1024!》上架App Store。《1024!》的美术风格和游戏玩法基本照搬《Threes!》,唯一的不同是《1024!》没有使用1和2作为初始的数字卡片,也没有使用3作为滑动合并的单位。《1024!》的初始数字卡片是2,而且以2为单位进行滑动合并。显然,《1024!》要比《Threes!》容易得多。 2014年3月9日,19岁的Gabriele Cirulli制作了一款网页版游戏《2048》,并将源代码放在了Github上面,以MIT协议开源。在《2048》的官方页面上显示,《2048》基于《1024!》开发,游戏理念来自于《Threes!》。与《1024!》对《Threes!》的基本照搬不同,《2048》对《1024!》的美术风格和游戏玩法进行了一些改良。 2014年3月19日,一款完全照搬《2048》的同名游戏上架App Store,该游戏由以抄袭著称的Ketchapp开发,Ketchapp开发过多款抄袭《Flappy Bird》的游戏。这一款《2048》游戏就是现在风靡全球的《2048》了,它最大的特点就是免费,通过游戏内悬浮的广告条赚钱。相比之下,《Threes!》售价1.99美元。目前,《2048》高居App Store游戏免费榜头名,而《Threes!》则位居App Store游戏收费榜第八名。 原创者对游戏抄袭的指责淹没在抄袭者成功的光环之下 《2048》的成功是现象级的,Ketchapp也因此获利颇丰。《2048》的风头完全盖过了《Threes!》,甚至有一些玩家认为《Threes!》是一款抄袭《2048》的游戏。这让《Threes!》的开发者Asher Vollmer和Greg Wohlwend完全不能忍受。 2014年3月28日,Asher Vollmer和Greg Wohlwend在《Threes!》的官方博客发布了一篇名为《The Rip-offs & Making Our Original Game(模仿者们和制作我们的原创游戏)》的文章。在这篇长达4万5千多字的文章中,Asher Vollmer和Greg Wohlwend公开了长达14个月设计开发《Threes!》的完整过程。文章中并没有使用抄袭这个词,而是将《1024!》和《2048》视为《Threes!》的模仿作品,并且表示“我们很想庆祝我们的游戏创意被模仿了,这是一件好事。《2048》是一个更加简单和容易的《Threes!》,值得我们去研究它。但是当大部分《Threes!》玩家还没有时间理解我们所开发的游戏系统以及我们为什么花了14个月来开发它的时候,《2048》就盖过了我们的游戏,这让我们很伤心。我们认为模仿是最大程度的赞赏,但是理想的模仿应该是在我们走下山峰之后,而不是我们刚刚在山峰上插上旗帜的时候。” 在文章发表过后,Asher Vollmer和Greg Wohlwend在Twitter上表示“这种感受真的是很复杂,我们还是在为玩家们对《Threes!》的爱感到开心,但是这件事让我再也不想制作这种精美的小游戏了”。 Asher Vollmer和Greg Wohlwend的文章在游戏界引起了强烈的反响,很多知名游戏制作人都表达了对Asher Vollmer和Greg Wohlwend的支持以及对手游界抄袭之风盛行的声讨。然而,尽管Asher Vollmer和Greg Wohlwend不再制作像《Threes!》这样精美的小游戏的事实令人遗憾,但是这并没有能够阻止《Threes!》下载量的逐步下滑和《2048》下载量的持续增长。 《2048》的开发者Ketchapp在游戏界几乎默默无闻,因为这家公司并没有能够拿的出手的作品。这家公司最擅长的是抄袭优秀的游戏作品,快速在App Store上架,以免费吸引玩家下载,通过游戏内的悬浮广告条来赚钱。这种赚钱方式虽然为众多手游界人士所不齿,却行之有效,获利颇丰。然而这一次,原版《2048》的作者Gabriele Cirulli也无法忍受这种行为。 2014年5月6日,Gabriele Cirulli在个人博客上发布了一篇名为《2048,success and me(2048,成功和我)》的文章。在这篇很长的文章里,Gabriele Cirulli讲述了他开发《2048》的完整过程。文章中也解释了Gabriele Cirulli在完成网页版《2048》开发后没有立即开发移动版《2048》的原因。“在开发《2048》的时候,我决定开源《2048》的源代码,因为《2048》借鉴了太多别人的游戏创意。我曾经考虑过开发移动版的《2048》,但是我对手机游戏开发没有经验,而且利用《2048》获利是对那些构思出游戏创意的人的不尊重。” 不过,Ketchapp开发的移动版《2048》的出现让Gabriele Cirulli有些动摇了。“第一款移动版《2048》出现了,有些人利用移动版《2048》获利,而我和那些构思出游戏创意的人却得不到任何回报。在了解到Asher Vollmer和Greg Wohlwend对移动版《2048》的回应后,我认为我当时没有强迫自己开发移动版《2048》并不是一个正确的决定。唯一可以让我不后悔自己错失机会的方法就是自己开发一款移动版《2048》。当然,我依然不会利用移动版《2048》获利。”现在,由Gabriele Cirulli开发的《2048》已经上架App Store。 但,指责归指责,胜利归胜利 抄袭一直是手游产业良性发展的最大隐患,抄袭者获利颇丰使得那些优秀的游戏制作人心灰意冷。这一次《2048》的巨大成功使得Asher Vollmer和Greg Wohlwend这两位优秀的游戏制作人退出了手游界,也让年仅19岁,代表未来游戏制作人希望的Gabriele Cirulli失望不已。很难说未来还会有多少优秀的游戏制作人退出手游界,但是如今手游界优秀的游戏创意的确越来越少。当Rovio都开始抄袭《Flappy Bird》的时候,手游的未来又在哪里呢? (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |