ChinaJoy十年:手游厂商和Showgirl成主角
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而现在,触控开始针对上述“烦恼”,寻找对策。 触控科技在CJ打出两张牌:广告平台和开发者平台。 “在未来三到五年,移动广告会远超过移动游戏的增长速度。”陈昊芝在CJ上如是说。 陈昊芝介绍,今年3月触控科技宣布建立广告平台,开始对广告业务的跨界探索。这一平台以触控自身游戏广告主资源、流量资源和产品技术体系等,以独立运营方式运作。 而针对触控长期处于大规模投入期且面临变现难题的Cocos引擎,触控开发者平台则在CJ上推出Cocos Play工具。 “今天手游市场最大的成本是流量来源成本,包括我们合作非常紧密的,比如说像360平台还是发行商平台,都会有一个共同的压力,那就是流量从点击到下载,从下载到安装的问题。”陈昊芝坦言,而推出Cocos Play,目标是大幅提升流量支持转化效率,帮助生态圈的生产者获取更大的效益分成。 广告平台和开发者平台的同时发力,是否能让触控的新故事受到资本市场的认可,仍有待时间的检验。但对陈昊芝来说,现在已是“背水一战”。 来源:《第一财经日报》 (编辑:173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
